Posted May 08, 2021 by Asdonaur
Este devlog contiene muchos spoilers de todo el juego.
Es recomendable jugarlo antes de leer este post.
¡Hey! Soy Asdonaur otra vez.
En este devlog voy a detallar más a fondo el desarrollo de este juego, ya que en el anterior no podía mostrar mucho por varias razones.
Este juego ha sido publicado para participar en el evento Mejorando Ando - Abril 2021, el cual consiste en crear proyectos mensualmente con ciertas temáticas y limitaciones.
El evento durará todo el año 2021, y si quieres entrar al evento, puedes encontrar más información en la página principal del evento (https://watanoge.com/mejorando-ando)
Mi idea para este proyecto era hacer un juego con movimiento de cuadrícula en donde tienes que esquivar cosas y llevar los ingredientes a la tuberia del fondo.
La inspiración de este proyecto salío de Just One Boss, un juego bastante similar a éste en muchas mecánicas, con varias diferencias de por medio.
Para antes de ese día ya tenía una buena parte de los objetos que tienes que esquivar para no recibir daño, especificamente, las cajas que caen, los platos y las rejillas de humo, pero no lo llegué a mostrar en mi anterior devlog por que quería que el juego se explicara a sí mismo.
Aquí un video de 3 minutos que grabé en su momento:
Por supuesto que faltaban muchas cosas que pulir, pero ya iremos a eso.
Me di cuenta de que la iluminación estándar de Unity arruinaba un poco la estética monocromática.
Por eso pregunté a mis seguidores de Twitter (que por cierto, ya somos 150, muchas gracias) si era buena idea dejarlo así o no usar nada de iluminación, y muchos votaron por la segunda opción.
Metí un cuarto obstáculo al juego: el láser.
Para resumir su comportamiento, este te persigue en la posición horizontal, un rato, luego se detiene y dispara, para volver a hacerlo 2 veces mas e irse.
Construí un menú básico.
Para ese entonces, solo funcionaba el botón de empezar, pero era mas que nada para tener un pequeño menú que luego mejoraría
Metí al juego el modelo 3D de B.A.K.E., la maquina de HotCakes.
Como pequeña curiosidad, el modelo en realidad se compone de 3 modelos:
Hice una transición de Fade In-Out para el intercambio de pantallas.
Pero si ya jugaste el juego, posiblemente te diste cuenta de que no es simplemente poner un filtro negro, sino que varios pixeles negros aparecen simulando este efecto.
Esto lo hice a varios sprites con distintos niveles de dithering que se intercambian.
Esos dias puse animaciones varias, puse un efecto de ScreenShake, y puse varios sonidos
Mostré un pequeño avance, ya que llevaba tiempo sin mostrar algo.
Y ya se podían notar muchos cambios.
Por feedback del capo de Watanoge, pensé en añadirle Outline a los objetos para que no se perdieran con el fondo.
Entonces encontre este asset para Unity: ¡Quick Outline!
Es gratuito y bastante práctico, ya que no solo te permite ponerle Outline a los objetos, sino que también puedes ponérselo a objetos escondidos o que no lo están.
(No, nadie me pagó para esto)
Realizé la pantalla de GAME OVER y el Ending.
También metí la muisca, que por cierto, también está en YouTube.
Mejoré los menús.
También añadí unas partículas para los objetos rompiéndose.
Varios bugs arreglados, y también terminé las cinemáticas (llevaba tiempo haciéndoles cambios, pero no lo mencioné antes por que no recuerdo cuando empecé a hacerlo)
El resto del desarrollo fue añadir detalles como los idiomas y arreglar bugs.
El día 6 publiqué este juego por primera vez, y varias personas me reportaron bugs.
Así que el día 7 tocó arreglarlos.
Ver las imágenes y el video que acabo de mostrar me llena de orgullo.
Se siente totalmente diferente, y de hecho estaba dudando si iba a terminar este proyecto antes del 8 de Mayo.
También fue interesante trabajar por primera vez con una paleta monocromática y con 3D.
Y a continuación, muestro todos mis proyectos para Mejorando Ando que he hecho hasta hoy:
Recomiendo pasarse por la jam de Abril, ya que este mes hay mas proyectos que de costumbre y también son interesantes.
Si quieren, también pueden pasarse por mi cuenta de Twitter. En fin, ¡gracias por leer!
- Oscar Moreno (Asdonaur)