Posted July 31, 2025 by D.R.A.C.O.
Hey everyone,
I’m beyond excited to announce the release of the Pre-Alpha 1.0.0 of my very first public game!
This is something I’ve dreamed about for years — and today, I finally get to share it with the world 🥹💜
It’s a 3D adventure RPG set in a post-apocalyptic sci-fi fantasy world, where you’ll be able to transform into different creatures, explore mysterious ruins, and use unique abilities to solve puzzles and battle enemies in a world that's constantly evolving.
While still in an early state, this build already features several core systems:
Basic movement: walk, run, crouch, jump
Advanced movement: double jump + dash
Combat mechanics:
Ranged attacks with normal and charged projectiles
Melee attack with a magical aura explosion
Telekinesis system: move objects with your mind (key for upcoming puzzle mechanics)
First enemy AI: patrols the area, chases the player and attacks
⚠️ This version has no sound yet, and most models are temporary or from the Unity Asset Store.
The player character is currently a placeholder mage model generated with Meshy.ai. I plan to create all final models myself in the future, including the main character.
Here’s what I’m planning for future updates:
A full puzzle system based on object physics (weight, volume) using telekinesis
The core transformation mechanic: turn into enemies and use their abilities
A system for generating Alpha creatures — stronger variants of regular enemies
And most importantly… world reconstruction
The idea is that you’ll collect DNA from creatures across space-time, and use it to repopulate and restore a shattered world.
The world itself will evolve based on your progress.
Thanks so much for checking out this first devlog and being part of this journey.
This might be a small step for the game, but it’s a huge one for me as a developer.
Feedback, bug reports, ideas — anything is welcome and deeply appreciated 🧡
— Iojaness
Hola a todos,
Estoy increíblemente emocionado de compartir con ustedes el lanzamiento de la pre-alpha 1.0.0 de mi primer juego publicado oficialmente.
Este proyecto ha sido un sueño largamente acariciado y hoy, por fin, lo saco a la luz 🥹💜
Es un RPG de aventura en 3D ambientado en un mundo postapocalíptico de ciencia ficción y fantasía, donde podrás transformarte en criaturas, explorar ruinas olvidadas y usar habilidades especiales para resolver acertijos y enfrentarte a enemigos en un entorno cambiante.
Aunque es una versión temprana, ya cuenta con varias mecánicas fundamentales:
Sistema de movimiento básico: caminar, correr, saltar, agacharse
Sistema avanzado: doble salto y dash
Combate:
Ataques a distancia con proyectiles (cargados y normales)
Ataque cuerpo a cuerpo con una explosión mágica en forma de aura
Telequinesis: mover objetos con la mente (¡clave para futuros puzzles!)
Primer enemigo funcional: patrulla, detecta al jugador y lo ataca
⚠️ Esta versión no tiene sonido aún, y muchos modelos son temporales o de la Unity Asset Store.
El personaje principal por ahora es un mago generado con Meshy.ai, pero tengo planeado modelarlo yo mismo más adelante, así como todos los assets originales del juego.
Estoy desarrollando:
Un sistema de resolución de puzzles basado en física (peso y volumen de objetos movidos por telequinesis)
Un sistema de transformación, donde podrás convertirte en enemigos para aprovechar sus habilidades
Alfas: variantes poderosas de enemigos estándar, con su propio comportamiento
Y lo más importante... la reconstrucción del mundo
La idea es que el jugador obtenga ADN de criaturas a través del espacio-tiempo y, con él, repueble y repare un mundo devastado por eventos catastróficos. El planeta evoluciona contigo.
Gracias por leer hasta aquí, y por ser parte de este viaje.
Este es apenas el primer paso, pero es un paso enorme para mí como desarrollador.
Cualquier feedback, sugerencia o bug que encuentres será más que bienvenido 🧡
— Johan