Posted July 30, 2025 by Fabiinformatic
#Player #Obstacle #Coin #Diamond #PowerUp #Ground
📝 V.1.1 BETA – Cambios detallados
Sistema de vidas mejorado Ahora el jugador comienza con 3 vidas. Al chocar contra un obstáculo:
Pierde una vida (salvo si tiene escudo).
La pantalla parpadea en rojo brevemente.
Se reproduce un sonido de daño.
Si se queda sin vidas, aparece la pantalla de “Game Over”.
Recolectables mejorados
Las monedas se suman al contador y suenan al recogerlas.
Cada 10 monedas generadas, aparecen 2 diamantes extra.
Los diamantes también tienen sonido y contador propio.
Se guardan las monedas y diamantes automáticamente entre partidas.
Power-ups completamente funcionales
Imán: atrae monedas cercanas.
Doble Monedas: duplica cada moneda recogida.
Escudo: protege de un impacto.
Vida Extra: suma 1 vida.
Doble Salto: permite un segundo salto en el aire.
Pantallas de carga implementadas
Nueva pantalla de carga al ir del menú al juego y viceversa.
Carga fluida y visual entre escenas.
Se muestra un indicador de progreso o animación de carga.
Menú con confirmación de salida
Al presionar Escape, aparece una ventana emergente que pregunta:
“¿Seguro que quieres salir?” con opciones Sí y No.
Mejoras visuales y de UI
HUD fijo con monedas, vidas, diamantes, metros recorridos y tiempo.
Animaciones de correr, salto y agacharse sincronizadas.
Transiciones suaves entre movimientos de carril.
Improved life system The player now starts with 3 lives. On collision:
Loses 1 life (unless shield is active).
Screen briefly flashes red.
A hurt sound is played.
On 0 lives, a “Game Over” screen appears.
Enhanced collectibles
Coins play a sound and are added to the counter.
Every 10 coins spawned, 2 bonus diamonds appear.
Diamonds also have a sound and their own counter.
Coins and diamonds are saved automatically between sessions.
Fully functional power-ups
Magnet: attracts nearby coins.
Double Coins: doubles every collected coin.
Shield: prevents damage from 1 hit.
Extra Life: adds 1 life.
Double Jump: allows a second jump in mid-air.
Loading screens implemented
Smooth loading screen added between menu and game scenes.
Visual transition with loading animation or progress indicator.
Prevents freezing or abrupt scene changes.
Exit confirmation menu
Pressing Escape shows a popup asking:
“Are you sure you want to exit?” with Yes and No buttons.
UI and visual improvements
Fixed HUD showing coins, lives, diamonds, distance and time.
Smooth run, jump, crouch animations.
Better lane-switch transitions.