Posted July 21, 2025 by yori.fireheart
#敵フラグの仕様 #証というアイテム #ミラーリング現象 #空間 #空間内の生命体 #上手く作られている #仕様 #不可解な事 #技術的問題 #ツールの問題
今回のテーマは「敵フラグの仕様について」です。これは、皆さんもお気付きかと思いますが、「主」(オーナー)モンスターを倒した時に、「証」というアイテムを落とし、それを使用することで戦闘フィールドから帰還できるという仕様があります。
もちろん!世界観を作る点でも重要なものとなります、しかし、実はこの仕様。技術的な問題とツール的な問題に起因しているのです。
私はこのゲームを作成する際に一番「不可解な事」があるのですが、それが「敵を倒した時のフラグ」が何処に入るか不明というものです。
ツール自体もそれを不明とさせるのに一役買っていますが、やはり、技術的問題は否めなく、そこで考え出した秘策がまさかのっ!?
「敵が落とすアイテムを帰還用に使う」でした。
それによって、「空間間のミラーリング現象により、空間内の生命体がまるで生きているように錯覚する」という、不可思議な世界観が生まれたのです。この事実を知っているとこじつけですけど、
上手い感じにごまかせているかなと思います。
色々と実は考えられて作られているのですよ。このゲーム。
そんなフードアンドレーブをどうぞ!ダウンロードしてお楽しみ下さい!!!魅力的な世界観があなたをお待ちしています。