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Devlog – Finalisation de la démo dans la savane

🛠️ Devlog – Finalisation de la démo dans la savane

Date : 18 juillet 2025
Objectif : rendre la première île jouable, cohérente et immersive pour la démo publique Steam.

✅ Fonctionnalités terminées :

🔄 Chargement additive des scènes

  • Implémentation d’un système de scènes additives pour charger dynamiquement les zones de jeu sans retour au menu.

  • Permet la transition fluide entre la scène du menu principal et la savane (première île de jeu).

  • Correction d’un bug où la caméra passait sous le sol à l’apparition : maintenant corrigé avec un repositionnement de sécurité sur sol détecté.

🐭 Contrôleur complet de Tawa (la souris)

  • Intégration du nouveau script MouseCharacter avec gestion complète des animations (idle, walk, run, death).

  • Ajout de la stamina : courir consomme de l’énergie, qui se régénère à l’arrêt.

  • Système de vie : si la vie tombe à zéro, l’animation "death" est déclenchée automatiquement.

🍎 Consommation d’objets (nourriture)

  • Les objets avec les tags Food, Fruit, ou Eating affichent désormais un indicateur "F" lorsqu’ils sont à portée.

  • Pression sur la touche F déclenche une animation de manger, bloque les mouvements, et restaure de la vie.

  • Système sécurisé : si l’animation est interrompue, la vie n’est pas restaurée.

💥 Système de dégâts + réaction physique

  • Lorsqu’un ennemi attaque, TakeDamage() applique :

    • une perte de vie,

    • un effet de clignotement (shader blink),

    • une poussée physique avec Rigidbody dans la direction du coup,

    • et déclenche un effet visuel (VFX sang ou impact si présent).

🌾 Ambiances de la savane

  • Sons d’ambiance ajoutés : insectes, vent, cris d’oiseaux, fond audio naturel.

  • Système de créatures passives qui se déplacent de manière autonome dans un rayon défini (oiseaux, petits dinos).

  • Ajout des premiers prédateurs IA (en cours d'ajustement comportemental, hors NavMesh).

⚠️ À corriger / encore en test :

  • 🧠 IA ennemie : certains ennemis ne réagissent pas encore correctement sans NavMesh.

  • 🍃 Interactions environnementales : le grimper sur certaines racines ou rochers n’est pas fluide partout.

  • 🐦 Système d’oiseaux : vol libre et aléatoire fonctionnel, mais parfois hors caméra — à recadrer.

  • 🔄 Effets de clignotement shader : clignotement visible mais parfois trop subtil avec certains matériaux URP.

🎯 Prochaine étape :

  • Boucler la scène de fin de démo (déclenchement d’un événement à l’arrivée dans une zone clé).

  • Finaliser l’interface HUD toggleable avec jauges vie/stamina minimalistes.

  • Optimiser la taille du build Steam pour la version PC jouable

Files

  • TawaBuildSteam.zip 2 GB
    7 days ago
Download Tawa : Lost in Time – Demo (Dinosaurs adventures)
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