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Release notes. 2023-11-19
Nuevas funcionalidades
- Tiles que hacen daño
- Tiles animados
- Tiles que hacen daño y están animados
- Vida de los enemigos. La posibilidad de poder setear a cada enemigo de la pantalla que cantidad de golpes hay que darle para que muera.
- Respawn de enemigos. Poder configurar si los enemigos volverán a aparecer aunque los hayas matado cuando vuelves a entrar en la habitación.
- Movimiento de los enemigos en todas las direcciones. (Horizontal, vertical y diagonal)
- Distancia de la bala. Posibilidad de configurar que alcance tiene la bala.
- Habilitar/Deshabilitar disparo. Posibilidad de decidir si el personaje puede disparar o no.
- Obligación de matar a los enemigos Si esta propiedad está activa, cuando el protagonista entra en una habitación con enemigos, está obligado a matar a todos los enemigos para acceder a otra.
- Efectos de sonido a medida. Poder crear los efectos de sonido para las distintas acciones que acontecen en el juego (disparo, recolectar item…)
- Volteado de bala. El motor volteará horizontalmente la bala en función de si el protagonista dispara a derecha o izquierda.
Mejoras técnicas
- Suavizado de animaciones
- Compresión de mapa
- Autocorreción de screens. Si el usuario usa colores no permitidos en ZX Spectrum, la autocorrección lo reemplazará con el color se spectrum más parecido.
- Autocorreción de posición de elementos. Si el usuario coloca algún objeto (enemigo, punto…) en una posición intermedia (40.5), este se aproximará al punto correcto más cercano.