Posted July 07, 2025 by Am1lton
#update
Space in Darkness segue em constante evolução! Nas últimas atualizações, avançamos significativamente em aspectos visuais, sonoros e de jogabilidade. Confira as principais novidades:
Iniciamos a implementação do sistema de partículas no jogo! O escudo do jogador já possui efeitos visuais, e isso será expandido para outros elementos em breve.
As partículas foram melhoradas nas versões mais recentes, tornando o feedback visual mais claro e impactante durante o gameplay.
Adicionamos uma animação de morte ao jogador, tornando o fim de jogo mais expressivo e dinâmico.
A nova animação idle foi adicionada ao personagem. Este é o início da produção de animações para todos os objetos e inimigos do jogo.
O sistema de som foi corrigido e finalizado. Agora é possível ajustar o volume da música e dos efeitos sonoros separadamente pelo menu de opções.
Iniciamos o sistema de efeitos sonoros dinâmicos, com sons aplicados a:
Cliques de menus
Ações de inimigos
Outras interações de jogo
O sistema de upgrades está mais robusto:
Atualmente, 4 melhorias diferentes já estão disponíveis para o jogador testar.
Os upgrades possuem valores experimentais — o balanceamento será ajustado com base no feedback dos jogadores.
Implementamos também o sistema de contagem de dinheiro dentro do jogo.
A moeda serve para adquirir melhorias e será expandida no futuro.
A interface desse sistema foi melhorada para torná-la mais clara e acessível ao jogador.
Adicionamos transições suaves entre cenas, melhorando a fluidez da navegação.
Corrigimos e ajustamos o funcionamento dos botões do menu, que agora redirecionam corretamente para as telas apropriadas.
O jogo agora utiliza uma nova fonte, reforçando a identidade visual e melhorando a leitura em diferentes resoluções.
Novas atualizações estão programadas ainda esta semana, com mais upgrades, melhorias visuais e funcionalidades. Este é só o começo — estamos empenhados em entregar uma experiência completa e divertida!
Agradecemos a todos que estão testando, comentando e apoiando o projeto.
Fiquem atentos — o universo de Space in Darkness está só começando a se expandir.
Space in Darkness is constantly evolving! In our latest updates, we've made significant progress in visual polish, sound design, gameplay systems, and player progression. Here’s a breakdown of what’s new:
We’ve started implementing the particle system! The player’s shield now features custom effects, and more elements will receive visual effects in future updates.
The overall particle system has been improved, offering clearer, more impactful visual feedback.
A dedicated death animation has been added, making game-over moments more dynamic and immersive.
We also added an idle animation for the player character — the first step in a full animation pass that will eventually include enemies and all interactive objects in the game.
The sound system has been fixed and finalized. Players can now independently adjust the music and sound effects volumes from the options menu.
We've also started rolling out a new sound effects system, with audio feedback now in place for:
Menu clicks
Enemy interactions
Various other in-game actions
The upgrade system has been expanded:
There are now 4 different upgrades available for players to test.
Upgrade prices are temporary and experimental — we’ll be tweaking values based on your feedback.
We also added an in-game money system, which players use to purchase upgrades.
This economy will evolve with time, adding new features and depth.
The upgrade interface has been improved for clarity and usability.
Scene transitions have been added, providing smoother flow between different screens.
Menu buttons have been fixed and now correctly lead to their respective screens.
A new font has been introduced to improve readability and strengthen the game’s visual identity.
More updates are coming later this week, including new upgrades, visual improvements, and expanded features.
This is just the beginning — we're fully committed to building a complete and enjoyable game experience.
Thank you to everyone who's been testing, sharing feedback, and supporting the project.
Stay tuned — the world of Space in Darkness is just getting started.