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Haunted Mines
A downloadable game

Haunted Mines - Development Milestone

I'm thrilled to finally say it, after over 2 years of solo development, Haunted Mines is getting closer than ever to release.

What began as a simple idea has evolved into a deep, atmospheric horror experience powered by custom AI systems, online multiplayer, and dynamic match progression. And now, I'm ready to share more with you.

2 Years of Building

This project started as a solo endeavor, born from a love for psychological horror and asymmetrical tension. Since then, the game has grown into something far bigger and more polished than I ever expected.

Over the past two years, I've worked on:

  • 🔄 Procedural map generation (so no run feels the same)

  • 🧠 Dual-Brain AI for the monster, designed to simulate both instinct and knowledge-based behavior

  • 👥 Online multiplayer, using Mirror and Steamworks

  • 🔊 3D voice chat integration via Vivox

  • 🎮 Custom interaction systems, task management, and match progression logic

  • 🧰 Inventory, upgrades, economy systems, and match rewards

It’s been a journey full of learning curves, especially integrating third-party tools like Mirror, FizzySteamworks, and Vivox, which all come with their own challenges. But the result is a unique multiplayer horror experience that I’m proud of.

Where We Are Now

The game is now feature-complete for an early access version, meaning:

  • All core gameplay systems are implemented

  • Multiplayer is kinda functional... You can play it, maybe not enjoy it, but at least try it out 😅

  • The game loop is working from start to finish

  • It’s stable and playable

What remains is polish, optimization, bug hunting, and tuning, especially now that early testers are providing valuable feedback.

What Comes Next?

Right now, I’m working on:

  • ✨ Visual polish: FX, lighting, UI feedback, etc.

  • 🐞 Bug fixing and QoL improvements

  • 📢 Marketing and wishlist growth (Steam & Itch)

  • 📹 Reaching out to content creators and testers

  • 🧱 Possibly adding more monster behavior depth, depending on feedback

I’ve also started preparing pages on both Steam and Itch.io. Your wishlist, comment, or share really helps, it’s the best way to support a solo dev like me.

Steam Page: https://store.steampowered.com/app/3487740/Haunted_Mines/

Thank You!

To everyone who’s followed the project, tested early builds, or just shown interest, thank you.

Haunted Mines has been a passion project from the start, and I’m incredibly excited (and slightly nervous) to show it to the world. This devlog is just one step toward launch, and I can’t wait to bring you more updates soon.

If you'd like to follow the development more closely, stay tuned here if you want to participate in future testing.


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Haunted Mines - Hito de Desarrollo

Estoy emocionado de poder decirlo por fin: tras más de 2 años de desarrollo en solitario, Haunted Mines está más cerca que nunca de su lanzamiento.

Lo que comenzó como una simple idea ha evolucionado hasta convertirse en una experiencia de horror atmosférico, impulsada por sistemas de IA personalizados, multijugador online y progresión dinámica en cada partida. Y ahora, estoy listo para compartir más contigo.

2 Años de Trabajo

Este proyecto nació como una iniciativa personal, fruto del amor por el horror psicológico y la tensión asimétrica. Desde entonces, el juego ha crecido más de lo que jamás imaginé, tanto en escala como en calidad.

Durante estos dos años, he trabajado en:

🔄 Generación procedural de mapas (para que cada partida sea distinta)
🧠 Sistema de IA de "Doble Cerebro" para el monstruo, simulando tanto comportamiento instintivo como conocimiento del jugador
👥 Multijugador online con Mirror y Steamworks
🔊 Chat de voz 3D integrado con Vivox
🎮 Sistema de interacción personalizado, gestión de tareas y lógica completa de la partida
🧰 Inventario, mejoras, sistema de economía y recompensas por partida

Ha sido un camino lleno de aprendizajes (y dolores de cabeza), especialmente al integrar herramientas externas como Mirror, FizzySteamworks y Vivox. Pero el resultado es una experiencia multijugador de horror única, y estoy muy orgulloso de ello.

¿Dónde Estamos Ahora?

El juego ya está completo en cuanto a funcionalidades para una versión de acceso anticipado, lo que significa que:

  • Todos los sistemas de juego principales están implementados

  • El multijugador... funciona más o menos 😅 Puedes jugarlo, tal vez no disfrutarlo al 100%, ¡pero al menos probarlo!

  • El bucle de juego está operativo de principio a fin

  • Es estable y totalmente jugable

Ahora el foco está en pulir, optimizar, corregir bugs y ajustar detalles, especialmente gracias al feedback que están dejando los primeros testers.

¿Qué Sigue?

Ahora mismo estoy trabajando en:

✨ Pulido visual: efectos, iluminación, feedback de interfaz, etc.
🐞 Corrección de errores y mejoras de calidad de vida
📢 Marketing y crecimiento de la lista de deseados (Steam e Itch.io)
📹 Contactar con creadores de contenido y testers
🧱 Posiblemente añadir más profundidad al comportamiento del monstruo, según el feedback

También he empezado a preparar las páginas en Steam y Itch.io. Un wishlist, un comentario o compartir el proyecto ayuda muchísimo, es la mejor forma de apoyar a un desarrollador independiente como yo.

Página de Steam:
https://store.steampowered.com/app/3487740/Haunted_Mines/

¡Gracias!

A todos los que han seguido el proyecto, probado builds tempranas o simplemente mostrado interés: gracias de corazón.

Haunted Mines ha sido un proyecto muy personal desde el inicio, y me emociona (y también me pone un poco nervioso) poder compartirlo pronto con el mundo. Este devlog es solo un paso más hacia el lanzamiento, y no puedo esperar a traerte más novedades.

Si quieres seguir el desarrollo más de cerca, quédate por aquí… ¡o únete a los futuros testings cuando llegue el momento!

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