Posted July 03, 2025 by Maukar
#RPG #uni #c#
Animaciones nuevas al iniciar o cargar partida
Ahora, al comenzar una nueva aventura o continuar desde una partida guardada, se presenta una pequeña animación de entrada.
Nuevas animaciones de caminata para el personaje principal
El protagonista ya tenía un nuevo diseño en el modo de combate (quienes jugaron las primeras versiones seguro lo recuerdan). Sin embargo, el personaje del mundo principal seguía con las animaciones antiguas... hasta ahora. ¡Las animaciones fueron mejoradas!
Ajustes en las animaciones de enemigos
Con el nuevo sistema de animaciones, los enemigos ahora pueden tener movimientos a diferentes velocidades. Esto abre la puerta a nuevos ataques y comportamientos que se agregarán en futuras versiones. ¡Ya está funcional y expandible!
Mejoras en la lógica de misiones
Ahora al completar una misión aparece un título en pantalla y algunos NPC pueden darte recompensas. Aún no todos lo hacen, pero ya es un paso importante hacia un sistema de misiones más completo.
Bug de recompensa infinita
Se solucionó un error donde algunos NPC entregaban recompensas infinitamente, ya que no registraban correctamente que ya la habían otorgado.
Bug de duplicación de objetos
También se corrigió un problema donde, al guardar la partida, salir del juego y volver a entrar, el sistema de inventario duplicaba objetos que ya poseías.
Misiones finalizadas no se muestran como completadas
Al guardar y recargar el juego, las misiones ya completadas dejan de aparecer como tales en la interfaz. Esto no afecta la lógica del juego: los NPC recuerdan correctamente que sus misiones ya fueron completadas. Es un error meramente visual, pero ya está en la lista para corregirse.