Posted June 23, 2025 by GABRIELWESSLING
#Mini-Blog
Então, primeiro devlog. Estou bastante otimista com este projeto, estou fazendo de um jeito que vai adiar meus burnouts, mas mesmo assim acho que consigo lidar com o que está por vir. A primeira coisa que quis fazer foi o sistema de construção, para poder criar uma demo básica (onde você pode jogar o que já foi criado) com algum tipo de tutorial do que existe e depois um sandbox só para brincar com o jogo. Assim que esta demo estiver pronta, estará disponível gratuitamente aqui e será atualizada sempre que uma grande atualização acontecer no projeto.
Terminei o sistema básico de construção. Ele será usado tanto pelos jogadores quanto pela equipe de desenvolvimento para criar fases, então cobre tanto construção de bases quanto level design.
Principais recursos:
Acho que agora vou fazer uma limpeza nos códigos já existentes (preciso separar algumas funções do meu script geral de "modo de construção" de 900 linhas), mas não vou investir muito tempo nisso. Já estou fazendo tudo de um jeito mais modular do que antes, então em termos de hardcoded, não tem muita coisa ainda. Depois disso, quero um sistema de inventário com algum tipo de mecânica de componentes. Tipo, imagine que você tem uma espada e uma maçã – ambos serão itens, e não terão suas próprias classes. Em vez disso, terão componentes diferentes, como "Equipável, Corpo-a-Corpo, Cortante, Reciclável" para a espada e "Consumível, Cura(50), Nutrição(35), Biodegradável, etc" para a maçã.
Obrigado por ler, e por favor, qualquer feedback é bom feedback, mesmo que não esteja completamente certo.