Posted June 19, 2025 by Jean Charpentier
#update #news
⬇️⬇️⬇️ ENGLISH BELOW ⬇️⬇️⬇️
Salut tout le monde !
Première grosse update que je vous propose aujourd'hui, j'ai réussi à bien avancer malgré les fortes températures en France.
Beaucoup de changements dont voici une liste non-exhaustive :
Voila pour les plus gros changements !
Le jeu continue à boucler à l'infini, c'est fait exprès, je n'ai pas encore implanter le système de gameover et ça me permet de tester plus facilement les vagues d'ennemis.
Ca sera d’ailleurs le futur gros chantier à venir... parce que pour le moment, on s'amuse pas vraiment ;).
Je vous rapelle que vous pouvez suivre le développement de ce jeu en direct sur https://twitch.tv/ankhm_ !
Des bisous !
Hi everyone!
Here’s the first big update I’m bringing you today — I managed to make good progress despite the intense heat here in France.
There have been lots of changes, here’s a non-exhaustive list:
HUD style overhaul, now more “Diablo-like” with two orbs representing the player's health and energy
Added an energy system that limits how many phase shifts the player can perform in a row
Implemented the basic phase-shifting mechanic — for now it only changes the ship’s appearance, but it’ll evolve soon (think Ikaruga on the Dreamcast)
Added ship animations for movement and phase shifting
Added a super basic menu
That’s it for the biggest changes!
The game still loops infinitely — that’s intentional. I haven’t implemented a game over system yet, which actually makes it easier to test enemy waves.
That’ll be the next big task… because right now, it’s not exactly fun to play yet ;)
Don’t forget you can follow the game’s development live on https://twitch.tv/ankhm_!
Much love!