Posted June 01, 2025 by INHUMANBUG
Hello everyone! We are TBD Studios. In our previous devlog, we shared some of the basic elements we had implemented, such as menus and health bars. Since then, we've been working hard to improve the game and bring it closer to our dream vision.
We've completed the implementation of the health bars for both the player and the enemy. Now, both can take damage during combat, as shown in the following image:
As you may notice, we are currently working on a new character skin. For this reason, the current version of the game may still display the old model.
We also built a larger map, allowing us to test the character's movement more freely.
This new environment leaves behind the basic platform setup and transforms into a large combat arena
Additionally, the player can now perform a double jump, opening up new tactical possibilities during gameplay.
Finally, we’ve implemented an initial attack combo system, which will become available after successfully blocking enemy attacks. While it’s still in development, we already have a first visual preview:
We’re also sharing a playable version of this update. Although it's still in development —as we're continuing to work on the new player model— it reflects the progress we've made so far.
Please note that some sprites haven’t been updated yet, so you may encounter a few visual glitches. We hope to have these issues resolved in the next version.
Do you have any ideas, suggestions, or feedback for the game? We’d love to hear what you think!
Hola a todos, somos TBD Studios. En nuestro Devlog anterior les mostramos varios elementos básicos que habíamos incorporado, como los menús y las barras de vida. Desde entonces, hemos intentado mejorarlo para acercarnos a nuestro juego soñado.
Hemos finalizado la implementación de la barra de vida del jugador y del enemigo. Ahora ambos pueden recibir daño durante el combate. Por como se ve en la imagen:
Como podrán notar, estamos trabajando en un nuevo diseño para la skin del jugador. Por eso, en este versión del juego aun puede aparecer el modelo anterior.
También construimos un mapa más amplio para poder probar con mayor libertad el movimiento del personaje.
Este nuevo escenario deja atrás la plataforma básica, para convertirse en una gran arena de combate
Ademas, ahora el jugador puede realizar doble salto en el aire, lo que implica nuevas tácticas en nuestro juego.
Por último, se integró un sistema inicial de combos de ataque, el cual luego de poder bloquear los ataques del enemigo se podrá usar. Aunque aún está en proceso de desarrollo, ya tenemos un primer avance visual:
Ademas, les dejamos disponible una versión jugable de este avance. Aunque aún está en desarrollo, ya que seguimos trabajando en el nuevo modelo del jugador, refleja el progreso que hemos logrado hasta ahora.
Es importante mencionar que algunos sprites aun no han sido actualizados, por lo que podrían encontrar ciertos errores visuales. Esperamos tener esto ya terminado en la próxima versión.
¿Tienen alguna idea, recomendación o sugerencia para el juego? ¡Nos gustaría mucho escuchar su opinión!