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Release alpha 0.8

The Cerulean Forger
A downloadable RPG for Windows

CHANGELOG [ENG]

COMBAT SYSTEM [interface]

  • Redesigned the turn order panel:
  • The boxes now show character sprites,
  • The bar now fills up to 100% instead of emptying to 0%,
  • Character names are no longer shown,
  • A VS icon in the center of the screen separates player characters from enemies.
  • Redesigned health bars:
  • General reschematization of the bar,
  • Magic points are now displayed as individual rectangles and are functional,
  • Character names are no longer shown,
  • Colors are now from the game's shared palette,
  • Enemy bars (in red) have been added.
  • Action menu added, shown when the player's turn starts, after choosing the movement position:
  • “Pick up” button added,
  • “Wait” button added (and made functional),
  • “Moves” button added (and made functional),
  • “Inventory” button added,
  • “Escape” button added (and made functional),
  • Icons added for the action menu buttons,
  • Animations added for the action menu,
  • Move menu added,
  • Single move module added,
  • Move detail panel added,
  • Attackable zones now highlighted with blue gradients,
  • A blue rectangle appears at a fighter’s feet when their turn begins,
  • Health now decreases gradually,
  • Changed how the experience point increase animation speed is calculated,
  • Magic points now decrease gradually when used,
  • Texts at the top left updated to indicate phase and turn,
  • Added animation for the start of the battle,
  • Added animation for the end of the battle (escape or victory),
  • Added animation for player defeat during battle,
  • When an enemy lands a critical hit, the damage number is larger and purple,
  • When a player lands a critical hit, the damage number is larger and yellow.

COMBAT SYSTEM [system]

  • Combat scene logic refactored to be more scalable and less error-prone,
  • Characters now fight using moves, each with power, accuracy, nature, range, type (passive or active), and magic point cost,
  • Initial draft moves added for Keiko and Hako (not all parameters are functional yet, like number of targets and status effects),
  • Text warning added when no enemies are within the move's range,
  • Text warning added when the character lacks enough magic points to perform a move,
  • Characters gain 1 magic point every time their turn arrives,
  • If all player characters are defeated, the battle ends and the game resumes from the last save,
  • Escape button now allows fleeing an ongoing battle,
  • Wait button now allows skipping a turn without performing any action,
  • Enemies now always target a player and their hits cannot miss,
  • Unlocked moves are now saved in the save file,
  • When an enemy dies, each surviving player character gains x experience points. The character who dealt the final blow gains 1.5x experience.

SPRITES AND PORTRAITS

  • New experimental portrait for Keiko (dialogues) added,
  • New experimental portrait for Hako (dialogues) added,
  • New experimental portrait for Keiko (health bar in battle) added,
  • New experimental sprite for Hako (battle) added,
  • Experimental icons created for all of Keiko’s moves and some of Hako’s,
  • Icons added behind the values for power, magic cost, and range in the move module within the action menu.

BUG FIXES

  • Transition system between maps made more robust to prevent conflicts with battle initiation,
  • Music now continues playing while the game is paused,
  • Inventory, memories, or album can no longer be opened during battle,
  • Fixed bug that caused a mismatch between the battle data dictionary and the save file,
  • Fixed bug preventing proper deletion/saving of battle data,
  • Partially fixed interactions between weather, save system, and battle,
  • Fixed issue with dialogues interrupting battle start (time now pauses during dialogues),
  • Fixed inconsistent music transitions between maps,
  • Fixed: #11 Manual weather change command sometimes didn't work.

NOVITÀ [ITA]

SISTEMA DI COMBATTIMENTO [interfaccia]

Rinnovato il pannello del calcolo dei turni:

  • I riquadri hanno gli sprite del personaggio,
  • la barra scorre verso il 100%, non più verso lo 0%,
  • non sono più mostrati i nomi dei combattenti,
  • l'icona VS al centro dello schermo divide il lato dei personaggi giocanti da quello dei nemici,

Rinnovate le barre della vita:

  • Rischematizzazione generale della barra,
  • i punti magia ora sono rappresentati da singoli rettangoli e sono funzionanti,
  • non c'è più il nome del personaggio,
  • i colori ora appartengono alla tavolozza comune a tutto il gioco,
  • aggiunte le barre dei nemici, di colore rosso.

Aggiunto il menù delle azioni, che viene mostrato quando inizia il turno del giocatore, dopo aver selezionato la posizione di spostamento:

  • Aggiunto tasto Prendi,
  • aggiunto tasto Aspetta (e reso funzionante),
  • aggiunto tasto Mosse (e reso funzionante),
  • aggiunto tasto Zaino,
  • aggiunto tasto Fuga (e reso funzionante).
  • aggiunte icone dei tasti del menù di azione,
  • aggiunte animazioni del menù di azione.
  • Aggiunto il menù delle mosse,
  • aggiunto il modulo della singola mossa,
  • aggiunto il pannello di dettaglio della singola mossa.
  • le fasce in cui è possibile attaccare sono ora evidenziate da gradienti azzurri,
  • quando giunge il turno di combattente, compare un rettangolo azzurro ai suoi piedi,
  • la vita scende gradualmente,
  • cambiato il modo in cui è calcolata la velocità dell'animazione dell'aumento dei punti esperienza,
  • i punti magia si riducono gradualmente quando usati,
  • modificati i testi in alto a sinistra, con l'indicazione della fase e del turno.
  • aggiunta animazione per l'inizio del combattimento,
  • aggiunta animazione per la fine del combattimento (fuga o vittoria),
  • aggiunta animazione per sconfitta del giocatore durante il combattimento.
  • quando un nemico esegue un attacco critico, il numero del danno è più grande e di colore viola,
  • quando un personaggio esegue un attacco critico, il numero del danno è più grande e di colore giallo.

SISTEMA DI COMBATTIMENTO [sistema]

  • Ristrutturato il codice di funzionamento della scena di lotta per renderlo più scalabile e meno fallace,
  • i personaggi ora combattono usando mosse, ognuna avente diversi: potenza, precisione, natura, raggio d'azione, tipo (passivo o attivo) e costo in punti magia,
  • inserite nel catalogo mosse le prime mosse di bozza per Keiko e Hako (ma non tutti i parametri sono funzionanti, come il numero di bersagli e gli effetti di stato),
  • aggiunto un avviso testuale quando non sono presenti nemici nel raggio d'azione della mossa selezionata,
  • aggiunto un avviso testuale quando il personaggio non possiede punti magia sufficienti per eseguire la mossa,
  • il personaggio guadagna 1 punto magia ogni volta che arriva il proprio turno,
  • quando tutti i personaggi del giocatore sono sconfitti, la battaglia si interrompe e il gioco riparte dall'ultimo salvataggio,
  • col tasto fuga è ora possibile fuggire da una lotta in corso,
  • col tasto attendi è ora possibile non eseguire alcuna azione durante il turno,
  • i nemici ora bersagliano sempre un giocatore, e il colpo non può andare a vuoto.
  • le mosse sbloccate del personaggio vengono salvate nel file di salvataggio,
  • quando un nemico muore, viene data una quantità x a tutti i personaggi giocanti vivi. Al personaggio che ha inflitto l'ultimo colpo al nemico, invece, vengono dati 1,5x punti esperienza.

SPRITE E RITRATTI

  • Aggiunto un nuovo ritratto sperimentale per keiko (dialoghi),
  • aggiunto un nuovo ritratto sperimentale per Hako (dialoghi),
  • aggiunto un nuovo ritratto sperimentale per keiko (barra della vita nella lotta),
  • aggiunto un nuovo sprite sperimentale per Hako (combattimento),
  • create le icone sperimentali per tutte le mosse di Keiko e di alcune mosse di Hako,
  • nel modulo della mossa nel menù delle azioni, create le icone retrostanti i valori di potenza, costo di magia e raggio d'azione della mossa stessa.

FALLE CORRETTE

  • Consolidato il sistema di transizione fra le mappe per evitare che vada in conflitto con l'inizio dei combattimenti,
  • la musica ora continua a essere eseguita anche mentre il gioco è in pausa,
  • non è più possibile aprire zaino, memorie o album mentre si è in combattimento,
  • corretta falla che creava un disallineamento fra il dizionario di salvataggio dei dati di lotta e il file di salvataggio,
  • corretta falla che impediva la corretta cancellazione/salvataggio dei dati di lotta,
  • corretto parzialmente l'interazione fra meteo, salvataggio e lotta,
  • corretto il rapporto fra dialoghi e inizio dei combattimenti (ora durante il dialogo si ferma il tempo),
  • corretta la transizione inconsistente della musica fra le mappe,
  • Corretta: #11 A volte il comando manuale di cambio tempo non funziona.
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