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留影存声开发日志

留影存声
A browser game made in HTML5

开发日志

5月15日

今天是项目启动的第一天,我们正式组成了三人开发小组,成员包括一名游戏策划、一名程序实现和一名美术设计。晚上十点,题目正式公布后,我们立即展开了初步的讨论。大家各自提出了对游戏主题和玩法的想法,虽然还没有明确的方向,但初步的交流让我们对彼此的工作风格有了更深的了解。

5月16日

白天,我们继续围绕选题展开讨论。最初的方向是利用声音作为核心机制,比如通过声音解谜或声音控制角色移动。然而,经过一番探讨和简单的技术验证后,我们发现这些想法在短时间内难以实现,尤其是在音频处理和交互逻辑上存在较大挑战。于是,我们决定调整方向,最终选择了更熟悉的平台跳跃作为游戏的核心玩法。这个方向在技术实现上更可控,同时也为美术设计提供了明确的参考框架。

5月17日-5月22日

进入正式开发阶段后,我们尝试在基础平台跳跃玩法上增加更多机制,比如推箱子和激活信号等互动元素,以丰富游戏的可玩性。然而,在实际编码过程中,这些新增机制带来了不少意料之外的Bug,尤其是物理碰撞和状态同步的问题,导致角色行为出现异常。经过多次调试仍未能完美解决,考虑到开发周期的限制,我们最终决定回归传统的平台跳跃模式,优先确保核心玩法的流畅性和稳定性。

虽然有些机制未能实现,但团队在开发过程中积累了不少经验,尤其是在快速迭代和问题排查方面有了明显提升。接下来的任务是进一步优化现有内容,并完善关卡设计,确保游戏体验的完整性和趣味性。

Files

  • keepshade.exe 98 MB
    May 22, 2025
  • hao.zip 14 MB
    May 22, 2025
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