Posted May 22, 2025 by Lanload
资料引用链接:
人物帧动画https://rvros.itch.io/animated-pixel-hero
地图瓦片素材:https://adamatomic.itch.io/cavernas
UI组件素材:https://mounirtohami.itch.io/pixel-art-gui-elements
矿石图片素材:https://pixel-late.itch.io/stones-nodes-ores-and-bar
不知道是不是游览器的问题,黏贴不了代码块,GIF也上传失败,ITCH的这个开发日志编写页面体验极差,之后打算单独做一个优化相关的视频,就不在开发日志里写了
由于素材图片的大小问题以及像素素材的问题,需要特殊设置拉伸模式,不产生像素的拉伸设置,这样的设置可以让平滑相机不会产生像素本身的卡顿感
制作一天后,现在有了一张基本的地图以及简单的交互操作,还有一圈水波的着色器
现在还需要的素材,以及UI人物,无线电的速度等还需要额外修改一下
昨天简单的做了等等打回的效果,然后优化了中间音浪的效果,以及无线电飞回的力度
今天要吧大部分系统给做完了,包括矿物质以及物质的生成,以及底部屏幕效果
1.先制作一个摇床吧,蹲能实现的效果
2.然后就是顶上矿物下落石效果,包含两个子场景,一个矿物,一个落石
3.接着是优化攻击,让攻击有冷却时间。
4.接着是升级系统,需要修改的如:减少攻击间隔,增加无线电的受击次数上限,增加回响的力度(当回想力度达到最大时,触发结局)
5.UI、音效、剧情
为了更好的实现组合的优先设计,编写了一个振动器组件,用于控制某个节点的关闭效果,只需要确定振动频率以及持续时间即可
2025.5.18:9.58:已经实现shaker的效果,现在相机可以随着击打而产生接近的效果
Shaker采用了默认的编写模式,是比较平滑的护理效果还可以
画好收音机的素材,颜色其实是随机搭配的
2025.519:
现在能走正常流程,有结束界面,失败界面,需求值的机制也完善了
差额外可购买的升级,结局第二,音效
人物动画结局动画也完成了,新增了一个 Glinch 效果的着色器,让过过渡的焦距好一些
新增加了一个机制,可以一次扔出更多的无线电,而不是单独扔一个
后来发现拿剑的角色可能不太契合主题,就只能重绘了