Posted May 16, 2025 by Lisa Carvalho
#Musaranho #Horror #Cave #Retro #Monster #Survival #Pixelart
Último DevLog da EPIC-WE GameJam de Óbidos.
Todos concordamos que foi divertido participar em mais uma edição da EPIC-WE GameJam. A criação do jogo com alta consideração de valores europeus levou-nos a refletir mais sobre o assunto, a junção das nossas experiencias em jams anteriores e os documentos de apoio fornecidos pela EPIC-WE permitiu chegar a este ponto.
Começámos no inicio com a documentação, um pequeno Game Design Document para nos orientarmos e dividimos as tarefas rapidamente. Todos chegámos a acordo de fazer um horror game e da lenda do Musaranho, uma continuação da lenda que nos foi contada na Pré-GameJam, com a história de um pescador e a sua equipa que é surpreendida pela criatura da lenda e foge para uma caverna.
A partir daí escolhemos rapidamente o estilo artístico, sendo uma mistura de mundo 3D com sprites 2D do player, props e monstro. Com a nossa equipa fantástica conseguimos facilmente fazer o mapa 3D e lindos sprites 2D.
No game design, queríamos dar uma experiencia de terror ao jogador, então as mecânicas queríamos dificultar a visão do jogador e colocar dependente da audição. O ambiente escuro, a iluminação temporária e a perseguição da criatura pelo nosso som, permite passar uma experiência mais estressante e assustadora. Todos estes elementos permitiram concluir o decidido inicialmente.
Os programadores trabalharam ardorosamente, criando os desejos de Game Design realidade, mesmo com complicações no momento de ligar os objetos no engine, mas não é algo impossível para eles.
O nosso sound designer conseguiu construir uma atmosfera perfeita para o ambiente que queríamos transmitir, gravando sons próprios para realizar essa tarefa. De facto um excelentíssimo trabalho.
No final podemos dizer que a nossa equipa se esforçou para atingir a ideia principal. Não foi possível finalizar tudo, mas com um futuro polimento o jogo será agradável de se jogar.