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Devlog 2 – Primeros Avances
Hola, nuevamente aquí La MCM, en este segundo devlog queremos mostrarles lo que hemos avanzado, tanto en mecánicas como en diseño visual, y contarles qué viene a continuación.
¿Qué hicimos desde el último devlog?
Aquí están los principales avances:
- Sistema de cambio de armas funcionando: Ya se puede cambiar entre las armas de color Rojo, Azul y Amarillo usando las teclas 1, 2 y 3. Cada una dispara su propio tipo de proyectil.
- Daño por color implementado: Los enemigos ahora solo reciben daño si el disparo es del color correcto. Esto obliga al jugador a pensar rápido y elegir el arma adecuada.
- Enemigos de colores mezclados agregados: Ahora hay enemigos morados, verdes y naranjos. Para hacerles se pueden hacer de disparos con los colores primarios correspondientes. También implementamos sus hurtbox personalizados para detectar correctamente los impactos.
- Diseño: Añadimos un fondo al escenario e implementamos primeros diseños a los enemigos.
Aquí una captura del estado actual:
Próximos objetivos
Ya cumplimos varias metas del primer devlog, así que lo que viene ahora es:
- Implementar barra de vida para el jugador y a los enemigos.
- Agregar efectos visuales a los enemigos y efectos de sonido.
- Comenzar a trabajar en el diseño del mapa: obstáculos, límites, zonas especiales.
Queremos tu opinión
Nos interesa mucho recibir ideas, sugerencias o incluso críticas constructivas.
Gracias por acompañarnos en este proceso. Nos vemos en el próximo devlog