Posted April 30, 2025 by GGateGames
Hi everyone!
Today we're releasing a new build of Behind Steel Knight!
This update won't introduce new enemies, weapons, or bosses.
You won’t find new companions, storylines, or missions either.
But… it’s a very important step forward for the project — and we’re excited to share it with you!
Over the past three weeks, we’ve been doing a lot of internal playtesting, watching players try the game, and gathering feedback.
And guess what?
A lot of players found things confusing or unclear — things that, as developers, we just assumed were obvious.
So this update is about making the game more welcoming, understandable, and intuitive.
🧭 First Draft of the Tutorial:
A basic but functional in-game tutorial is now live! It should help you understand the core mechanics and how to survive those intense mech battles.
💾 Autosave System:
You can now safely exit the game without losing your progress — and return right where you left off.
🔁 Reset Progress Option:
Want to start over from scratch? We’ve added that too!
We also added a dynamic system of secondary objectives to the core gameplay loop
We’re continuing our work on:
the upgrade UI
the hangar interface
and polishing the combat screen experience
Thanks for sticking with us, and please keep the feedback coming — it’s incredibly helpful as we shape the future of Behind Steel Knight!
_________________________________
大家好!
我们今天发布了《Behind Steel Knight》的新版本!
这次更新中 没有新增敌人、武器或Boss,
也 没有新伙伴、剧情线或任务。
但这是我们项目发展中的 一个非常重要的里程碑,我们非常激动地想与你们分享!
过去的三周,我们积极进行了内部测试、观察玩家游玩并收集反馈。
结果发现——
很多玩家在游戏中遇到困惑和困难,这对我们开发者来说原本是“理所当然”的东西,其实并不直观。
因此,这次更新的重点就是让游戏变得 更易于理解,更友好,更清晰。
🧭 教程系统上线(初版):
虽然目前只是基础功能,但它将帮助你更好地理解核心机制以及如何在激烈的机甲战斗中生存下去!
💾 自动保存系统:
现在你可以安心退出游戏,进度将会被保存,下次继续从中断的位置开始。
🔁 进度重置功能:
如果你想从头开始,现在也可以轻松重置进度。
我们还在核心玩法中加入了动态的次要任务系统。
升级界面
机库界面
战斗界面体验优化
感谢大家的支持,也请继续向我们提供宝贵的反馈——这对我们完善游戏帮助巨大!
_________________________________
Всем привет!
Сегодня мы выкладываем новую версию Behind Steel Knight!
В ней не будет новых врагов, оружия или боссов,
не появятся новые компаньоны, сюжетные ветки и задания.
Но это очень важный шаг в развитии проекта, и мы спешим поделиться им с вами!
Последние 3 недели мы активно проводили плейтесты, смотрели, как играют другие, и собирали обратную связь.
Результаты оказались показательными —
многие игроки сталкивались с трудностями и путаницей, даже в самых базовых механиках.
То, что нам, как разработчикам, казалось очевидным — оказалось не таким уж понятным.
Именно поэтому в этом обновлении мы сделали упор на доступность, понятность и "входной порог".
🧭 Черновой туториал:
Это первая рабочая версия обучающей миссии. Она поможет разобраться с основами геймплея и боевой системой.
💾 Система автосохранения:
Теперь можно выйти из игры и продолжить с того места, где остановились.
🔁 Сброс прогресса:
Добавили возможность обнулить свой прогресс и начать всё сначала, если захотите.
А еще добавили динамичную систему вторичных заданий в коровую механику
Мы продолжаем работу над:
интерфейсом улучшений;
экраном ангара;
переработкой основного боевого UI.
Спасибо всем, кто уже оставил отзывы — они действительно помогают нам делать игру лучше!