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1.6 - Hotfix #2
- Protezioni: ridotti i bonus alla DIF forniti da armature e scudi.
- Inventario: cambiate le definizioni e il valore di alcuni oggetti nel paragrafo “Strumenti e oggetti vari”
- Razze: gli esseri umani iniziano l’avventura con 5 gradi competenza aggiuntivi anziché 2.
- Creazioni: adesso la quantità dei componenti utilizzati può variare per motivi narrativi. Aggiunta CD specifica per creare le sostanze, consultabile all’interno della loro tabella nel capitolo dell’inventario. Rivisitato il paragrafo sull’usura e la manutenzione degli oggetti.
- Mutazioni: “Controllo mentale” adesso ha specificato l’utilizzo di 1 punto Fatica. “Metamorfosi instabile” fornisce una mutazione casuale anziché due.
- Origini: aggiunte “Diplomatico”, “Mercenario” e “Hacker”.