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Del Canvas a Shaders

La Rata Tostada se va por las Ramas
A browser game made in HTML5

Los objetos del canvas se instancian en posiciones extrañas...

...las ramas necesitan un shader para poder aplicar el scroll a su alfa...

...los transform del canvas representan su posición en el canvas, pero de cara al código representan su posición en el mundo...

...no es posible aplicar una máscara con alfa gradiente sin recurrir a un shader personalizado...

...el 80% de las funcionalidades convenientes de la clase SpriteRenderer no están presentes en la clase Image, y los SpriteRenderer no funcionan en canvas...

...tras reinstalar Unity, instalar un módulo adicional para shaders y ver que todavía no compilan ni los shaders por defecto de Unity, he llegado a la conclusión de que mi gráfica no es capaz de compilar shaders...

En otras noticias, hicimos un té de legalidad cuestionable en la Biblioteca.
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