Posted March 14, 2025 by BriCath
Lorsque nous nous sommes penché sur les scènes de flashback, nous voulions garder le visage du personnage à la fois reconnaissable mais également volontairement flou afin que le joueur puisse mieux s'identifier à des situations qui peuvent nous arriver à tous. (Aussi, à ce moment du développement, nous n'étions pas sûr du design du protagoniste mais ça il ne faut pas le répéter :O )
De plus l'une des idées principales était de transmettre des souvenirs où les personnes étant une des cause du mal-être du protagoniste ne soit pas reconnaissable afin de montrer que l'acte est plus important que le fautif.