Posted March 13, 2025 by DanyCarrillo
UI
La parte en la que me enfoque más de las interfaces de usuario fue en la elección de la paleta de colores, luego de que ya la había seleccionado tomé varios juegos de referencia entre ellos “Fall Guys” para empezar con la distribución de la interfaz. Para el menú elegí una tipografía tipo cartoon en grande, creé los assets para los botones y para el fondo agregué el shader de las texturas para que cada que inicie el juego aparezca un fondo con textura y colores diferentes.