Posted March 07, 2025 by Vas Quas Editrice
"Noi siamo il silenzio che precede la giustizia. Noi siamo Solitary Blade."
La mia lama non ha padrone. Il mio giuramento non ha testimoni. Il mio nome si perderà tra le ombre della storia, mentre le mie azioni plasmeranno il destino di imperi e tiranni.
Sono un'ombra tra la folla, un respiro trattenuto nel silenzio della notte. Nessuno mi vede arrivare, nessuno mi sente partire. Eppure, ovunque io vada, il mondo cambia.
I miei nemici mi chiamano spettro, demonio, assassino. Ma io non sono che uno strumento del fato, un'eco nella nebbia della storia. Mi muovo da solo, senza confraternite, senza ordini. Solitario, affilo la mia lama per colpire con precisione, libero dal giogo della politica, guidato solo dal mio codice: equilibrare il caos, abbattere la corruzione, spezzare le catene della tirannia.
Attraverso i secoli, il mio nome cambia, le mie vesti mutano, i miei bersagli si susseguono. Ma il principio resta immutato:
Lama silenziosa. Ombra letale. Nessun testimone.
Io sono Solitary Blade
Ok! Ok! Mi sento ispirato! Tiro fuori dal cassetto un piccolo gioiellino che ho dovuto solo sistemare con le competenze di oggi. Sono felicissimo di presentarvi questo gioco di ruolo in solitaria che in questi giorni ho avuto modo di riprovare e posso dirvi che personalmente mi prende moltissimo!
Solitary Blade è un gioco di ruolo solitario dove interpreti un letale assassino in un'ambientazione storica ricca di intrighi. Sei un membro della misteriosa congrega delle ombre che lotta contro la Corona di Spine, un'organizzazione che cerca di controllare il mondo attraverso artefatti antichi e manipolazione politica.
La tua lama non ha padrone. Il tuo giuramento non ha testimoni. Le tue azioni plasmeranno il destino di imperi e tiranni.
Scegli tra diversi periodi storici:
Ogni periodo offre location iconiche e sfide specifiche per il tuo assassino.
Dieci tipi di Prove per diverse situazioni e permettervi di avere risposte specifiche quando il Vostro Personaggio agisce:
Il Sistema degli Oracoli è collegato a doppio filo con gli Orologi, infatti gli Oracoli cambiano a seconda dello stato dei Clock, rendendo le risposte collegate a ciò che sta realmente accadendo nella vostra Missione.
Sono imprevedibili e possono cambiare le carte in gioco, le Svolte sono diverse a seconda del tipo di Prova che state svolgendo in quel momento o Oracolo che state usando per meglio contestualizzare tutto a ciò che state vivendo.
Definisci il tuo assassino attraverso:
Questo è uno degli elementi preso dal GDR LONER di Roberto di Bisceglie e edito da Zotiquest Games.
"Nessuno mi vede arrivare, nessuno mi sente partire. Eppure, ovunque io vada, il mondo cambia."
Questo gioco di ruolo prende ispirazione dal sistema di gioco di ruolo solitario LONER di Roberto Di Bisceglie, in particolare per la parte di definizione del Personaggio e alcuni concetti base sui giochi di ruolo in solitaria.
Il gioco è basato e porta avanti diversi giochi Vas Quas Editrice in solitaria: in particolare Nomadic Hunter per le meccaniche di posizione e effetto, Fantasy Saga per i livelli di zoom nella gestione del Personaggio e del Mondo di gioco e Cthulhu Alone che usa oracoli in base allo stato.
Se vuoi che continuo a sviluppare questo gioco: provalo, condividilo con i tuoi amici, lascia un commento, una review fai in modo che riusciamo a capire se vale la pena portarlo avanti. Come sempre non è l’unico elemento che ci spinge a completare i giochi, ma un gioco molto richiesto ci fa capire che stiamo lavorando su qualcosa che ha interesse non solo nostro ma anche di chi segue e fa parte di Vas Quas!
La Cover è per ora fatta con DALL-E ma se questo progetto ricevesse tante donazioni, saremmo felici di acquistare le immagini per il gioco. Come è noto, non amo i Crowdfunding e in generale mi sento di metterne in piedi uno solo se sono sicuro che il progetto arriverà al suo completamente al 100%.