Posted March 05, 2025 by bu30808
It seems the demo was released too early. Internally, things are still changing frequently, making it difficult to manage the demo.
I currently considering one of the following three options:
• Not releasing the demo until it reaches a certain stage.
• Leaving it as is and not updating it further.
• Updating only when there are major changes.
There were side effects caused by using new technologies.
These issues emerged from using World Partition and VT-related features for the first time.
Recently, i believe i have resolved most of the errors related to DX12 and have consequently discontinued DX11 support.
There are five major areas planned:
• Basement
• Twisted Forest
• Desert
• Snowfield
• Joseon Dynasty
The Basement and Forest are complete, and with this update, the Desert is about 50% finished.
Except for the Merchant, NPCs currently have no dedicated models, so placeholder models are used.
Humanoid NPCs, which are used for quests and environmental narration, have been implemented using MetaHumans.
Among these, only the White Tiger is playable.
The White Tiger is designed as a melee-focused character, intended to dodge and follow up with additional attacks.
If all goes well, the Wolf might be added as a playable character before summer.
The Wolf is planned as a mid-range character that throws talismans to build stacks and uses magic attacks based on those stacks.
While working on the Twisted Forest, I unexpectedly ended up handling the level design by myself.
To save time, I reused pre-generated terrain, which resulted in an overly large level.
I now believe that a residential area in the desert would be a more appropriate scale for future content.
The initial plan was to finish the Desert and then rework the Forest area, but it now seems better to start revising the Forest first. If possible, trolls and goblins will also be replaced.
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데모 버전은 너무 빨리 출시된 것 같습니다. 아직 내부적으로 변경이 잦은 상태라, 데모를 관리하기가 어려운 상황입니다.
이 세 가지 중 하나를 고민 중입니다.
새 기술 사용으로 발생하는 부작용들이 있습니다.
월드 파티션과 VT 관련 기능을 처음 사용하면서 생기는 문제들이며,
최근에야 Dx12 관련 오류를 어느 정도 해결했다고 판단하고 DX11 지원을 종료했습니다.
기획된 크게 다섯 가지 구역은 다음과 같습니다:
거점과 숲은 완료된 상태이며, 이번 업데이트로 사막의 50%까지 진행되었습니다.
상인을 제외한 NPC는 모델링이 없어 대체 모델을 사용하고 있습니다.
퀘스트 및 주변 상황 설명을 위한 인간형 NPC는 메타휴먼을 이용해 구현되었습니다.
초반에 사용할 수 있는 기술을 판매할 예정이며, 임시 모델링 리소스를 이용해 기능만 제공할 계획입니다.
셋 중 백호만 플레이 가능하며, 백호는 근접 평타 위주의 캐릭터로 기획되었습니다.
피하고 후속타를 사용하길 기대하며 만들어졌습니다.
일이 잘 풀리면 여름이 가기 전에 늑대가 플레이 가능한 캐릭터로 추가될 수 있습니다.
늑대는 부적을 던져 스택을 쌓고, 이를 이용한 마법 공격을 사용하는 중근거리 캐릭터로 기획 중입니다.
뒤틀린 숲을 작업할 당시 혼자서 레벨 디자인까지 하게 될 줄은 몰랐습니다.
시간을 줄이기 위해 이미 생성된 지형을 가져와서 끼워 넣는 방식으로 작업하게 되었고, 결과적으로 너무 넓은 레벨이 되어버렸습니다.
앞으로의 구성은 사막 거주 구역 정도가 적당하다고 생각합니다.
계획은 사막을 마무리하고 숲을 다시 작업할 생각이었으나,
숲 구역을 먼저 손보는 것이 맞다고 판단됩니다.
가능하면 트롤 및 고블린도 교체할 예정입니다.