Posted February 23, 2025 by rada tongiam
Rigging MAYA
การเตรียมโมเดล ตรวจสอบว่าโมเดลไม่มีปัญหาต่างๆ เช่น จุดที่ไม่เชื่อมต่อกัน หรือมีจุดที่ซ้ำซ้อนกัน โมเดลเป็นสี่เหลี่ยม หรือ polygons ไม่เกินสี่มุม เพราะมันจะทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครดูไม่เป็นธรรมชาติ โมเดลในท่า T-pose หรือ A-pose ซึ่งทำให้การสร้างกระดูกง่ายขึ้นและดูสมจริงเมื่อทำการเคลื่อนไหว
การตั้ง pivot points ให้ถูกต้อง เช่น จุดหมุนของข้อศอก เข่า หรือข้อมือ ต้องตรงกับตำแหน่งที่เป็นธรรมชาติของกระดูก เวลาที่ตัวละครขยับจะได้ไม่ผิดเพี้ยน เมื่อเตรียมโมเดลเสร็จเรียบร้อย ก็ใช้ Advanced Skeleton มาช่วยในการสร้างโครงกระดูก, ตั้งค่า IK/FK, Skinning, Control ต่างๆ และการเคลื่อนไหวของตัวละครเพื่อลดระยะเวลาในการทำ
ตัวละครหลัก : Igor
ตัวละครหลัก : Grisha
ตัวละครหลัก : Ominous
Off Road ATV