Devlogs
Update Progress - UV Unwrapping, Texture, Render texture character
UV Unwrapping
กระบวนการคลี่โมเดล 3D ออกมาเป็นแผนที่ 2D เพื่อให้สามารถใส่ Texture ได้อย่างถูกต้อง
กำหนด Seams สร้างเส้นแบ่งเพื่อบอกให้ซอฟต์แวร์รู้ว่าจะคลี่โมเดลออกตรงไหนUnwrap UV คลี่โมเดลออกเป็นแผนที่ 2D ให้ได้รูปทรงที่สมเหตุสมผลจัดเรียง UV ปรับขนาดและจัดวาง UV Shells ให้เหมาะสมในพื้นที่ UV Spaceตรวจสอบ Distortion เช็กว่าพื้นผิวไม่ยืดหรือผิดรูปเกินไปExport UV Map นำไฟล์ UV ออกไปใช้สำหรับการลง Texture ใน Substance Painter
UV unwrapping
ตัวละครหลัก : Igor
ตัวละครหลัก : Grisha
ตัวละครหลัก : Ominous
ตัวประกอบ
❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅
Texture, Render
การลงสีและ Texture ใน Substance Painter ให้กับโมเดล 3D โดยใช้เทคนิค PBR เพื่อให้ผลลัพธ์สวยงาม
นำเข้าโมเดล 3D นำไฟล์โมเดลที่ทำ UV Unwrapping เรียบร้อยแล้วมาใส่ใน Substance PainterBake Maps สร้างแผนที่พื้นฐาน เช่น Normal, AO, Curvature เพื่อให้รายละเอียดของโมเดลสมจริง Texture ใช้ Brushes, Smart Materials หรือ Layers ในการลงสีและใส่รายละเอียดเพิ่มรายละเอียด ใช้ Effects เช่น Dirt, Scratches, Metal Edge Wear เพื่อเพิ่มความสมจริงตรวจสอบผลลัพธ์ ปรับแสงและมุมมองในโปรแกรมเพื่อดูพื้นผิวจากทุกด้านExport Textures บันทึกไฟล์ไป Render เพื่อที่จะเช็ค Texture
Texture & Render texture
ตัวละครหลัก : Igor
ตัวละครหลัก : Grisha
ตัวละครหลัก : Ominous
ตัวประกอบ