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Dream Keeper #1 (Version Française)
Dream Keeper est un jeu de combat fait en 3 jours lors de la Mini Jam 177: Papercraft.
Le jeu possède 4 niveaux +1 bonus. Vous incarnez l’ami imaginaire d’un enfant qui fait de terrible cauchemars. Votre but est d’arrêter ces cauchemars de hanter la tête de l’enfant.
Le jeu est dans une phase précoce de son développement, le style de combat n’est pas abouti, il n’y a pas de tuto et l'UI est celui de base de Unity.
Les assets créés lors de cette jam sont:
Pour le personnage principal:
Pour les personnages antagonistes:
- Une ou plusieurs animations d’attaque selon l’ennemis
- Transformation en petite version d’eux-mêmes
+ Décor avec l’animation de l’arbre
La modélisation et les animations ont été fait sur Blender. Les textures sur Adobe Substance painter.
Note : la version jouable actuellement n’est pas celle rendu lors de la jam celle-ci ayant déjà reçu un correctif (Traduction de “Soins” en “Heal” car le jeu se veut anglophone)
En ce qui concerne la programmation :
Pour les ennemis :
- Attack Spider (script des attaques de l’araignée)
- Attack Cat (script des attaques du chat)
- Attack Dog (script des attaques du chien)
- Attack Goat Man (script des attaques du Goat Man)
- Attack Chimera (script des attaques de la chimère)
- OpacitateurEnnemi (script qui gère l’opacité de la barre de vie des ennemis)
- EnnemiHealth (script qui gère la vie des ennemis)
- EnnemiHealthBarre (script qui gère le visuel de la barre de vie)
Pour le menu :
- Settings (Menu du jeu)
- FauxSettings (Faux menu qui amène vers la scène de la chimère)
- GameOver (Menu qui apparait quand le joueur meurt)
Pour le Player :
- PlayerA (Script des attaques du joueur de la scène de l’araignée)
- PlayerB (Script des attaques du joueur de la scène du chat)
- PlayerC (Script des attaques du joueur de la scène du chien)
- PlayerD (Script des attaques du joueur de la scène du goat man)
- PlayerE (Script des attaques du joueur de la scène de la chimère)
- OpacitateurPlayer (Script qui gère l’opacité du joueur)
- PlayerHealth (Script qui gère la vie du joueur)
- PlayerHealthbarre (Script qui gère le visuel de la barre de vie)