Posted June 27, 2019 by koydas
J’avais un gros soucis de performance lorsque Laser Boss faisait son attaque en Cone.
Le jeu plantait tellement il ramait.
J’ai fait quelques recherches dans mon code et j’ai réalisé que je vérifais les collisions entre missiles et laser… ainsi qu’entre laser et laser.
Donc lorsqu’il y avait 300 lasers dans l’écran en même temps ça ramait.
J’ai donc décidé de retirer ce comportement lors de l’attaque en cone.
Voici ma condition qui retirer le test de collision lors de l’attaque en Cone.