Posted January 17, 2025 by Vas Quas Editrice
A che serve ripetersi gli obiettivi? Confrontarsi con altri giochi? Capire se si è presi la giusta direzione!
Void Horror è un sistema che distilla l’essenza dell’orrore cosmico in meccaniche semplici ma profonde, incentrate sulle scelte dei giocatori e sulla tensione generata da un universo ostile e incomprensibile. Questo progetto nasce da un lavoro di sintesi e innovazione, radicato nelle ispirazioni di giochi che hanno definito il genere e arricchito da contributi personali che gli conferiscono un’identità unica.
Void Horror si fonda sulle solide basi meccaniche di Into The Odd di Chris McDowall, ma non si limita a riprenderne i concetti. Integra spunti e idee da altri sistemi che ho sviluppato o con cui ho collaborato, creando un sistema che unisce semplicità e profondità strategica:
Questi elementi si fondono in Void Horror per creare un’esperienza che elimina il superfluo e mette in primo piano il confronto con l’ignoto.
Al centro di Void Horror c’è un universo che non è solo uno sfondo per le avventure dei personaggi, ma un antagonista attivo. Il vuoto non è un semplice spazio privo di vita: è una forza insondabile che osserva, contamina e si manifesta attraverso Aberrazioni, eventi imprevedibili che sovvertono la realtà.
Questo approccio enfatizza un senso di vulnerabilità costante, dove ogni salto iperluce o contatto con un’anomalia è un rischio calcolato contro forze che trascendono la comprensione umana.
Void Horror riduce al minimo le regole per concentrarsi su scelte significative. La meccanica centrale dei Tiri Salvezza consente di gestire ogni situazione rischiosa con semplicità ed efficacia:
Le regole semplici non sacrificano la profondità: ogni scelta e ogni tiro comportano rischi reali, e il Custode (l’arbitro del gioco) ha strumenti per mantenere costante la pressione e il pericolo.
Uno degli aspetti distintivi di Void Horror è il sistema investigativo, progettato per favorire un approccio dinamico e collaborativo:
Questo sistema mantiene alta la tensione senza sacrificare la fluidità, rendendo ogni investigazione unica e collegata direttamente alle azioni del gruppo. E non è solo per gestire le indagini, anche per trovare soluzioni a problemi e tutte quelle situazioni in cui si cerca appunto di uscire da un vicolo cieco.
Void Horror è il risultato di un percorso personale e creativo, che parte dalle basi di giochi affermati e li arricchisce con idee e approcci originali. È pensato per chi cerca un sistema che metta al centro il confronto con l’ignoto, dove ogni scelta conta e ogni passo può essere l’ultimo.
Questo non è un gioco che offre risposte facili o eroi invincibili: è un viaggio nelle crepe della realtà, dove il vuoto osserva e attende. Per i Custodi e i giocatori che vogliono immergersi in questa esperienza, Void Horror promette sfide uniche e una tensione inarrestabile. Non resta che lanciarsi nell’abisso.
Void Horror è un sistema che:
Offre un’esperienza unica di horror cosmico, distillando il meglio di altri sistemi ma mantenendo una propria identità.
AGGIORNAMENTO!
Abbiamo deciso di rendere personalizzabili anche le astronavi. Ho aggiunto una tabella di accessori. Senza complicare il sistema di gioco.
Ho ricevuto pochi feedback e principalmente da amici. Mi piacerebbe sapere di più anche da chi sta scaricando. Anche solo per capire se dobbiamo continuare o meno. Se ha senso che continuo ad aggiornarvi così tanto, se è un gioco che potrebbe piacervi da giocare.
Il senso è semplice: io lo pubblicherò comunque, piano piano i miei progetti diventano concreti a prescindere. Ho la mia community che per quanto frammentata a causa della mia lunga assenza conosco bene, so già come andrà Void Horror. Ma a me non interessa quello in senso stretto.
Mi piace parlare dei miei giochi con voi. Scambiare idee. Per questo lasciate un feedback o parliamone!