Posted December 10, 2024 by lissethmte
Esta semana utilice un Mesh Renderer para los modelos de las armas y fui organizándolas con los nombres de Gun A, Gun B, etc. De igual forma agregue una funcionalidad donde e; jugador podía tomar un arma del piso. Básicamente hice un clon del objeto, al levantarlo se destruía y se activaba el otro. Tuve que modificar este código de forma que en el inspector también pudieran organizarse las armas que serian recogidas del suelo.