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Release -> "Slice of Lime"

Slice of Lime
A browser game made in HTML5

こんにちは、arisaitoです。
この度、あたらしいゲーム"Slice of Lime"をリリースしましたのでお知らせします。

このゲームは、夏に地元へ帰ったとき、古い友人とエアホッケーで遊んだことをきっかけに生まれました。
子供の頃よく訪れた博物館に、友人と久しぶりに立ち寄って、それから近くのフードコートで晩御飯のラーメンを食べる。フードコートの隣には小さなゲームセンターがあって、そこをふらふら見てると小さなエアホッケー台があったので、100円を入れてみる。

Hi, this is arisaito~
I'm pleased to share the release of my new game, 'Slice of Lime.'

This game was inspired by a visit to my hometown during the summer, where I played air hockey with an old friend.
We stopped by a museum we used to visit often as kids, then had dinner at a nearby food court. Next to the food court was a small arcade, and while wandering around, we stumbled upon a little air hockey table. I popped in a 100-yen coin to play.



しかしわたしにとって重要だったのはエアホッケーではなく、エアホッケーによって切り出される日常の一場面であった。
それをゲームにするとはどのようなことなのでしょうか。

However, what mattered to me wasn't the air hockey itself, but the slice of everyday life that air hockey brought into focus.
What does it mean to turn that into a game?


▼エアホッケー台を画面にどう配置するか
How to position the air hockey table on the screen.


▼最初はかなりエアホッケーをやる気がない
In the early stages, Air hockey feels quite distant...


▼しかし「距離があると普通に集中されないだろう」
However, 'It’s hard to stay focused when there’s distance.'



▼体験フローが絵コンテによって組み立てられていく
The experience flow was built through storyboards.


▼なんとなく描いたドローイングによって周りに物が置かれ出す
Things start to be placed around based on a sketch


▼シーンが組み立てられていく
The scene was gradually assembled.


▼ライムもいっぱい切りました
I also cut a lot of limes.


そうしてひとつのゲームができました。
ちなみに英語版は現在準備中です。進展はまたお知らせしますね。

And that's how this game was created.
By the way, the English version is currently in preparation. I’ll update you on the progress soon.

Files

  • sliceoflime.zip 28 MB
    Dec 06, 2024
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