Posted December 01, 2024 by dhunted
#Patch #atualização #update #bug fix
// PT-BR \\
· Level 1: um novo tipo de passaro que anda em zigzag para confundir o player.
· Level 2: um novo passaro que espera o momento certo de atacar mas quando ataca ele vai com tudo.
· Agora a cada 1 minuto o tempo de geração dos inimigos diminui em 0.3 segundos, o gerador ele pega um valor mínimo e máximo e escolhe entre esses 2 valores um número que será o escolhido tempo para gerar um novo inimigo.
· Agora a cada 1 minuto a velocidade dos inimigos e obstáculos aumenta
- velocidade máxima dos inimigos: 7
- velocidade máxima dos obstáculos: 5
· Saiba sobre os valores padrões em "Balanceamento".
· Foi arrumado um bug perante ao pause, caso o jogador deixasse pausado o jogo por muito tempo o gerador de inimigos iria continuar gerando inimigos mesmo em pause, então deixar 30 segundos pausados permitia que no jogo pudesse ter mais de 10 inimigos simultaneamente o que não deveria acontecer.
- velocidade: 2
- tempo de geração: 5 a 10 segundos
- velocidade: 2
- tempo de geração: 5 a 10 segundos
- velocidade: 2
- tempo de geração: 5 a 10 segunods
- velocidade: 4
- tempo de geração: 4 a 10 segundos(Level 1), 4 a 8 segundos(Level 2)
- velocidade: 4
- tempo de geração: 2 a 10 segundos(Level 1), 2 a 8 segundos(Level 2)
- velocidade: 4
- tempo de geração: 5 a 10 segundos(Level 1), 5 a 8 segundos(Level 2)
- velocidade: 3
- tempo de geração: 2 a 8 segundos(Level 2)
- velocidade: 3
- tempo de geração: 3 a 6 segundos(Level 3)
- velocidade: 6
- tempo de geração: 2 a 6 segundos(Level 3)
- velocidade: 5
- tempo de geração: 4 a 6 segundos(Level 3)
- velocidade: 2
- tempo de geração: 5 a 6 segundos(Level 3)
// EN-US \\
· Level 1: a new type of bird that walks in a zigzag pattern to confuse the player.
· Level 2: a new bird that waits for the right moment to attack, but when it does, it goes all out.
· Now every 1 minute the enemy spawn time decreases by 0.3 seconds. The spawner takes a minimum and maximum value and chooses between these 2 values a number that will be the chosen time to spawn a new enemy.
· Now every 1 minute the speed of enemies and obstacles increases
- maximum enemy speed: 7
- maximum obstacle speed: 5
· Learn about the default values in "Balancing".
· A bug was fixed when pausing the game. If the player left the game paused for too long, the enemy generator would continue to generate enemies even when paused. So, leaving the game paused for 30 seconds allowed more than 10 enemies to appear simultaneously, which should not happen.
- speed: 2
- spawn time: 5 to 10 seconds
- speed: 2
- spawn time: 5 to 10 seconds
- speed: 2
- spawn time: 5 to 10 seconds
- speed: 4
- spawn time: 4 to 10 seconds (Level 1), 4 to 8 seconds (Level 2)
- speed: 4
- spawn time: 2 to 10 seconds (Level 1), 2 to 8 seconds (Level 2)
- speed: 4
- spawn time: 5 to 10 seconds (Level 1), 5 to 8 seconds (Level 2)
- speed: 4
- spawn time: 5 to 10 seconds (Level 1), 5 to 8 seconds (Level 2)
- speed: 3
- spawn time: 2 to 8 seconds (Level 2)
- speed: 3
- spawn time: 3 to 6 seconds (Level 3)
- speed: 6
- spawn time: 2 to 6 seconds (Level 3)
- speed: 5
- spawn time: 4 to 6 seconds (Level 3)
- speed: 2
- spawn time: 5 to 6 seconds (Level 3)