Posted October 13, 2024 by Michelle.PG
¡Bienvenidos al nuevo devlog de nuestro proyecto "The Princess Guards"! Somos el equipo Gloomy Rat Games, y hoy les traemos una actualización de los avances que hemos hecho desde el último devlog. Estamos emocionados de compartir con ustedes todo el progreso que hemos alcanzado en las últimas semanas.
Como se había comentado en el devlog anterior se sigue trabajando en implementar la mecánica de armas y proyectiles para los personajes. Mejoramos la funcionalidad de algunas mecánicas que ya teníamos como los mapas y los enemigos, y se añaden unas cuantas funcionalidades nuevas. Se arreglan errores de sincronización entre los jugadores.
Hemos realizado mejoras en el algoritmo de generación de mapas. Ahora, los mapas tienen una mejor distribución tanto visual como espacial, y además se ha corregido un problema importante: ¡la sincronización entre los jugadores! Ahora todos los jugadores ven el mismo mapa en cada partida.
Otro avance clave es la adición de una cámara que sigue a cada jugador individualmente. Esto permite que cada jugador tenga su propio enfoque visual en el juego.
Hemos estado trabajando también en los enemigos. Corregimos algunos problemas con el spawner de enemigos para garantizar que aparezcan correctamente en el mapa. Además, hemos implementado un sistema de HP y daño para los enemigos a distancia.
Finalmente se trabajó en las armas y proyectiles, para simplificar el proceso de agregar más clases en un futuro, las armas son un objeto separado del jugador con propiedades distintas detrás de la misma interfaz para que cada jugador cambie solo dependiendo del arma y futuros objetos "plug-ins" que definan sus características.
La próxima semana nos enfocaremos en:
- Añadir sistema de daño y vida para los jugadores
- Añadir condición de victoria/derrota
- Menús principales
Gracias por acompañarnos en este viaje de desarrollo. Estamos muy contentos con los avances hasta ahora, y hay mucho más por venir. ¡Nos vemos en el próximo devlog con más novedades y mejoras!