itch.io is community of indie game creators and players

Devlogs

Devlog #2: Basic movement and map example

Paint Party
A downloadable game for Windows

Durante las últimas dos semanas (las cuales corresponden a la semana 6 y 7 del curso) sucedieron hechos relevantes los cuales nos hicieron redefinir en una medida considerable el rumbo a tomar para el desarrollo del videojuego. Luego de las presentaciones realizadas en la semana 6 (donde se explicó delante del curso el videojuego a desarrollar) a cada grupo se le retroalimentó sobre el tema y en particular a nosotros se nos sugirió que el juego tuviera un jugador extra en vez de solamente dos, ya que la poca cantidad de jugadores en el mapa suponía una poca interacción entre ellos, haciendo que solo pintaran en las mismas zonas una y otra vez sin toparse con el enemigo. Al haber un jugador extra habría una mayor interacción y además simplificaría en gran medida futuras mecánicas a implementar para fomentar aquella interacción. Luego en la semana 7, como grupo conversamos (teniendo en cuenta la retroalimentación) sobre una remodelación en el mapa, que en vez de cuadrado o rectangular fuera de forma triangular donde en cada vértice estaría un jugador. La presencia de un jugador nuevo nos hizo además redefinir la mecánica de pintado que habíamos dicho antes, donde el pintado se pensaba de una forma discreta y solo en zonas de la pared donde la bola de pintura llegaba (Lo anterior a nivel de código suponía un reto y a nivel visual era diferente al movimiento continuo que tienen los jugadores). La nueva forma de pintar las paredes (ahora que se tienen 3 jugadores) consiste en utilizar los colores primarios (RGB) para definir finalmente el color que va a tener la pared, donde cada jugador le corresponderá representar a un color primario, y sus bolas de pintura incrementan el valor de ese color primario y reducen los otros 2. Por ahora se tiene pensado implementar aquella mecánica (parámetros RGB de las paredes, armas para disparar, bolas de colores, ver si se considerará el pintado de piso y como sería) para luego pasar a la parte de agregar ítems al mapa y aumentar la dinámica.

Para esta demostración del juego se agregaron cosas importantes, como la mecánica del dash para los jugadores, teniendo un cooldown para mantenerlo balanceado. Se hizo un cambio al mapa, aún lo mantenemos como ejemplo para probar el movimiento de los jugadores. Y además se agregaron sprites para el suelo, uno de color neutro, y dos otros de distintos colores para simbolizar los distintos puntajes de los jugadores.


Files

  • Paint_Party.zip 45 kB
    73 days ago
  • Paint_Party.exe 80 MB
    73 days ago
Download Paint Party
Leave a comment