Posted August 19, 2024 by gamefive
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이 프로젝트는 카메라 컴포넌트의 Viewport Rect 및 유니티의 3가지 조명에 대해 이해하고 실습하기 위한 프로젝트이다
카메라 컴포넌트의 Rendering Path를 알아보고 위한 프로젝트임(Forward / Deferred)
프로젝트 내용 설명
카메라 오브젝트가 두개 임. 1번카메라의 시점은 파란색 큐브를 정면에서 바라봄
-Rendering Path >> Deferred
2번카메라는 파란색 큐브를 위에서 아래로 바라봄(미니맵의 역할을 함)
-.Rendering Path >> Forward 조명은 총 9개를 사용함 1번조명은 Directional Light
2번조명은 Point Light
-그림자 없음
3번~9번 조명은 Spot Light
-그림자 없음
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This project is to understand and practice the Viewport Rect of the camera component and the three types of lighting in Unity.
This is a project to find out the rendering path of camera components (Forward / Deferred)
Description of project contents
There are two camera objects. The perspective of camera 1 is looking at the blue cube from the front.
-Rendering Path >> Deferred
Camera 2 looks at the blue cube from top to bottom (acts as a mini-map)
-.Rendering Path >> Forward A total of 9 lights are used. Light number 1 is Directional Light
Light number 2 is Point Light
-No shadows
Lights 3 to 9 are Spot Lights
-No shadows