Posted August 08, 2024 by Henrique Cecere dos Santos
Na parte gráfica do jogo, a iluminação foi a principal dificuldade, principalmente a lanterna e a iluminação ambiente, pois ela deveria ser feita de uma forma minimamente crível. Já na parte sonora, tivemos alguns empecilhos para encontrar efeitos que se adequassem as nossas necessidades.
O jogo possuí uma direção de arte coesa durante toda a gameplay. Além da paleta de cores que representa a personalidade de cada fase. Todos os sons utilizados no jogo não são de nossa autoria. Nos orgulhamos de ter produzido toda a arte do jogo, levando em conta a grande quantidade de objetos e personagens.
Criar um estilo artístico próprio e mais único, além de utilizar sons próprios gravados em estúdio, para que assim seja possível alcançar um resultado mais apurado.
O estilo artístico permaneceu igual durante todo o processo. Porém, tivemos que criar mais artes que não estavam planejadas inicialmente.
A programação foi com certeza a parte mais desafiadora do projeto. Os principais problemas foram consertar os diversos bugs encontrados durante o desenvolvimento e também a criação de algumas mecânicas específicas. Por exemplo, tivemos diversos problemas relacionados ao colisor do player, onde muitas vezes era possível "entrar" na parede ou no chão.
A principal feature que nos orgulhamos de ter criado foi o inventário, por ser o sistema mais complexo do projeto e que se interligava com vários outros objetos do jogo. Também nos orgulhamos da lanterna, pois ela possui funcionalidades próprias, que muitos jogadores nem percebem.
Unificar códigos que se assemelham seria algo interessante de se fazer. Melhorar a organização e leitura do código. Aprimorar algumas mecânicas.
Algumas mecânicas foram adicionadas e/ou alteradas durante o processo de desenvolvimento. Por exemplo, adicionamos o sistema de checkpoint, para que o player não perdesse seu progresso quando morresse. O Level Design também sofreu alterações com o intuito de aprimorar a experiência do jogador.
Tivemos dificuldade na criação do level design, de uma forma que as fases ficassem intuitivas, divertidas para o jogador e com progressão balanceado, evitando também que o jogador se perdesse durante o gameplay. A parte da fluidez das mecânicas também foi um desafio, principalmente na movimentação e ações do player.
Pontos positivos: Conseguimos implementar todas as mecânicas e funcionalidades almejadas no começo do desenvolvimento. Bom planejamento e distribuição de tarefas.
Pontos negativos: Tempo disponível para realização do projeto.
Não houveram mudanças drásticas durante o desenvolvimento. Conseguimos aplicar exatamente o que desejávamos no jogo.
O projeto nos ajudou muito a aprimorar os nossos conhecimentos em diversas áreas diferentes. Na parte da programação, nos familiarizamos com a Unity e a linguagem C#. Na parte artística, conseguimos produzir pixel arts, algo que não tínhamos nenhuma experiência. No geral, aprendemos a trabalhar em equipe em prol de um mesmo objetivo.