Posted July 14, 2024 by Alessandro Ferrari
#GDD #Game Design
Título: forEva Crashed in Time
Tema: Evolución
Genero: Defensive Bullet Hell
Key Pillars:
Visual Style: Cartoon-dibujo animado
Music and Sound Style: 4 estilos diferentes, uno para cada época=área del juego.
Historia: Juegas como Eva, la primera mujer del Edén.
Un día estás durmiendo la siesta bajo un manzano y una manzana cae sobre tu cabeza, y se rompe. Vaya, esa manzana era EL FRUTO PROHIBIDO.
Y dios se cabrea contigo.
Has roto el fruto prohibido. Serás para siempre maldita… Aunque…
Recoge todos los trozos de manzana y logra restaurar la manzana dorada. Para eso te embarcas en una serie de viajes temporales para intentar colectar todas las piezas.
Primero, Eva se va a la prehistoria, los monos allí tienen algunos trozos de manzana. Eva intenta traerles el fuego como regalo a cambio de la manzana. Los monos reaccionan tirándole piedras a Eva.
Segundo, Eva se va al medioevo y intenta traer la electricidad, los curas la echan como hereje, bruja y quieren meterla al fuego.
Después intenta ir a los años 2000, trayendo la cura para el cáncer, algo que pueda pacificar al mundo y terminar las guerras, pero los soldados la atacan.
Para finalizar, Eva viaja al año 3999 donde los robots IA viven y gobiernan el mundo. Intenta traerles las emociones humanas. Pero los robots se enfadan y la atacan. (Técnicamente si que consiguió que sintieran emociones: ira)
Ahora Eva tiene 4 eras temporales en contra de ella, y tiene que escapar, salvarse, intentando recuperar los trozos de la manzana, para que dios la redima y la historia de la mujer pueda cambiar.
Público: Amantes de juegos Indie, Bullet Hell, Goofy, Cartoo, Graphics, Infinite Loop.
Plataformas: Itch.io Steam (a futuro)
Objetivo Principal: Sobrevivir a una horda infinita de enemigos acumulando la mayor puntuación posible.
Mecánica Principal: Atraer a los enemigos en su área correspondiente para matarlos y conseguir sobrevivir más. Monos = Prehistoria (Arriba izquierda) Curas = Pasado (Arriba derecha) Soldados = Presente (Abajo derecha) Robots = Futuro (Abajo izquierda)
Mecánicas adicionales:
Core Loop: Corre por la pantalla hasta la sección adecuada para derrotar al mayor número de enemigos que aparecen aleatoriamente por la pantalla y persiguen al jugador.
Win Condition: Sobrevive el mayor tiempo posible y consigue un nuevo récord de puntuación.
Lose Condition: Si te golpean 5 veces, pierdes todas tus vidas y tienes que reiniciar desde cero el juego.