Posted July 14, 2024 by The Mysterious Developer
Bella Factionum выпущена, что теперь?
Bella Factionum это проект, над которым я намерен работать долгосрочно. Данный пост обсудит три основы дизайна которых я буду придерживаться когда буду разрабатывать обновления Bella Factionum.
Если вы читайте этот пост и не знаете что такое Bella Factionum, то это стратегия реального времени, где Группировки посылают Отряды на Точки, захватывая их. У каждого типа Точки есть свои преимущества. Цель матча Bella Factionum уничтожить все остальные Группировки, путём уничтожения всех их Отрядов.
Группировки также могут использовать Способности, например:
Очень важная особенность Bella Factionum это то, что Игроки могут создавать свои Группировки, Карты (где Война Группировок происходит) и Сценарии (как Карты, только с точной расстановкой Группировок на Точках) внутри игры.
Теперь давайте перейдём к трём основам.
Основной игровой процесс - посылание Отрядов для захвата Точек, и уничтожение всех вражеских Группировок - установлен, и вряд-ли будет подлежать изменениям. Но это далеко не всё. Я хочу чтобы Bella Factionum стала игрой где основной игровой процесс дополняется взаимосвязанными и интересными игровыми механиками, которые взаимодействуют между собой. При разработке новых механик, первый вопрос который я должен себе задать, это "Как новая механика будет взаимодействовать с существующими, чтобы сделать игровой процесс Bella Factionum более интересным?" Таким образом, я буду делать упор на качество механик, а не их количество - меня вполне устраивает маленькое количество глубоко-проработанных механик, что я считаю лучше чем солянку несвязанных между собой систем.
Вдобавок к этому, я считаю что комплексные механики бесполезные если ими не умеет пользоваться ИИ (или злоупотребляет ими). Поэтому, в Третей Фазе Bella Factionum (в Секции 6 объяснение Фаз), я намерен создать более качественную систему ИИ Группировок.
Костумизация обязательная часть дизайна Bella Factionum. Я хочу чтобы игроки могли применить системы Bella Factionum в любом сценарии (даже если для этого иногда потребуется немного воображения), от вооружённого конфликта двух стран, к войне группировок в Чернобыльской Зоне Отчуждения.
На данный момент, при создании Группировок, у них есть 5 Возможных Сил, 5 Слабостей, и 5 Способностей. Когда создаются новые Карты, есть пока только 3 типа Точек. При создании новых механик, я думаю появятся новые элементы костумизации Группировок, Карт и Сценариев.
Очень важная часть дизайна новых механик это то, что должна быть возможность их отключить, и при этом не нарушать игровой процесс. Также, должна быть возможность их настроить, что будет достигнуто дальнейшим развитием системы Игровых Правил, которая уже в Bella Factionum.
Безусловно, со временем Bella Factionum будет развиваться, и будут добавляться новые игровые механики. Игроки начнут сталкиваться с ситуацией где будет слишком много опций у костумизации. Поэтому, я должен буду создавать интерфейс с которым будет легко работать, а также добавить системы для опционального отключение категорий костумизации. На момент публикации, чтобы дать своей Группировке символ, или Карте фоновое изображение, надо импортировать существующее изображение. А что если игрок не хочет ничего рисовать? В таком случае, надо создать (простые) системы для создания символов Группировок и изображений Карт внутри игры.
Костумизация это обязательная часть Bella Factionum, и я намерен добавлять всё больше и больше опций для костумизации. Но что если игрок не в настроении копаться в редакторах, а хочет просто приступить к Войне Группировок?
Третья Основа заключается в том, чтобы дать возможность игроку приступить к игре Bella Factionum без долгого редактирования Группировок, Карт и Сценариев. Это будет осуществленно тремя путями:
Теория хороша, а что с практикой? Как будут делаться обновления?
Разработка Bella Factionum будет разбита на "Фазы". На момент этого поста, мы во Второй Фазе (Первая Фаза была базовой версией игры). Скоро, я намерен выложить пост про мои планы на Третью Фазу. Естественно, малые фиксы будут делаться и выпускаться в промежуточных Фазах (например "Фаза 2.1").
Если вы ещё не испробовали Bella Factionum, то испробуйте - когда я буду работать над Третьей Фазой, я буду прежде всего думать об отзывах игроков!
Желаю хорошего дня, утра, или другого времени суток, и успехов во всех своих делах!