Posted May 31, 2024 by Itchy Games
#announcement
(Post en español más abajo)
English:
Tomb Stalkers is back... from the TOMB!
7 years has passed since the last time we've publish anything about the game. Lot happened since them, specially in my personal life. So after that time and near a year officially unemployed. I guess is time to bring back my dream of living out my own creations (hard way of living, but not much options are left for me appart from apply for jobs and get some interviews in the meantime and, eventually, get hired).
The previous status of the game (updated to latest stable version of Unity, last version used was 2017) was "quite" stable, but required a lot of refactoring (AI behavior and navigation, pools systems), also making the game able to be used inside an arcade cabinet (not the first time, and won't be the last).
There is a lot of work behind so I'm gonna publish the Roadmap Right here, right now (at least until Steam Release):
Beta 1.5 (Actual):
Beta 1.6 (Final Arcade Version):
Beta 1.7 (STEAM Arcade Demo):
Beta 1.8 (New Game modes BETA):
Beta 1.9 (Gallery Beta):
Beta 1.10 (Road to Gold):
That sums an average of 6 months of work (could be more) between the actual version and the GOLD version of the game.
I'm preparing at this moment the press kit and knocking some doors to help to spread the word, also Patreon will be avaiable along the next week if you like to help with the game financing (required to pay professional artists and dubbers).
I hope you join me in this last part of the Journey.
Kind Regards,
Gara Rosales González.
Español:
Tomb Stalkers ha vuelto... ¡de la TUMBA!
Han pasado 7 años desde la última vez que publicamos algo sobre el juego. Mucho pasó desde entonces, especialmente en mi vida personal. Así que pasado ese tiempo y cerca de un año oficialmente en paro. Supongo que es hora de recuperar mi sueño de vivir mis propias creaciones (una forma de vida difícil, pero no me quedan muchas opciones aparte de solicitar empleo y conseguir algunas entrevistas mientras tanto y, eventualmente, ser contratado).
El estado anterior del juego (actualizado a la última versión estable de Unity, la última versión utilizada fue 2017) era "bastante" estable, pero requirió mucha refactorización (comportamiento y navegación de la IA, sistemas de grupos), lo que también hizo que el juego pudiera ser utilizado dentro de una máquina recreativa (no es la primera vez ni será la última).
Hay mucho trabajo detrás, así que publicaré la hoja de ruta aquí y ahora (al menos hasta el lanzamiento de Steam):
Beta 1.5 (Actual):
Beta 1.6 (Versión Arcade Final):
Beta 1.7 (demostración de STEAM Arcade):
Beta 1.8 (Nuevos modos de juego BETA):
Beta 1.9 (Galería Beta):
Beta 1.10 (Camino al GOLD):
Eso suma un promedio de 6 meses de trabajo (podrían ser más) entre la versión actual y la versión GOLD del juego.
Estoy preparando en este momento el kit de prensa y tocando algunas puertas para ayudar a correr la voz, también Patreon estará disponible la próxima semana si quieres ayudar con la financiación del juego (requerido para pagar a artistas y dobladores profesionales).
Espero que me acompañéis en esta última parte del viaje.
Atentamente,
Gara Rosales González.