Posted May 24, 2024 by Vitam Aeternam Studio
#Avant-Garde #Prototype
What's new:
Unit Orientation:
You can now choose the orientation your unit is facing while waiting for orders. Why is this useful? Well, orientation affects moral. If your unit is being attack from behind, it will suffer way more moral losses than if it was attacked from the front. There are three zones. The front: green, the flanks: orange and the rear: red. Being flanked isn't fun, but being attacked on the back is something you really want to avoid! To rotate your unit, use the mouse scroll wheel, while pressing left alt key, as you hover the unit in question.
View cell bonuses:
Pressing left alt key will show you alternative information in the game. For instance, it will show you the bonuses a cell gives to a unit. If you pressed left alt key on a cell containing a unit, you'll be able to see the moral range mentioned earlier.
Visible Bullets:
This is something I should have implemented earlier in the game... You can now see visible bullet trails when units are firing at each other. At least this is a start!
Targeted Enemy Unit Feedback:
I've added some feedback to help you see when your targeting a specific enemy unit. When you see this, it means your unit has locked the said enemy unit and is going toward it.
Improved points in this version:
Corrected bugs:
Les nouveautés :
Orientation des unités :
Tu peux désormais choisir l'orientation de ton unité lorsqu'elle est au repos. En quoi est-ce utile? Eh bien, l'orientation affecte le moral. Si ton unité est attaquée par-derrière, elle subira beaucoup plus de pertes de moral que si elle était attaquée en face. Il y a trois zones. Le front : en vert, les flancs : en orange et l'arrière : en rouge. Se faire flanquer n'est pas drôle, mais se faire attaquer dans le dos est quelque chose que tu veux absolument éviter! Pour faire pivoter ton unité, utilise la molette de la souris, tout en appuyant sur la touche alt gauche, lorsque tu survoles l'unité en question.
Affichage des bonus des cellules :
Dans le jeu, en appuyant sur la touche alt gauche, vous obtiendrez des informations alternatives. Par exemple, cela vous permettra de voir les bonus et les malus qu'une cellule donne à une unité. Si tu appuies sur la touche alt gauche sur une cellule contenant une unité, vous pourrez voir la fourchette de moral mentionnée plus haut.
Balles visibles :
C'est quelque chose que j'aurais dû implémenter plus tôt dans le jeu... Vous pouvez maintenant voir les balles lorsque des unités se tirent dessus. Au moins, c'est un début!
Affichage de l'unité ennemie ciblée :
J'ai ajouté un indicateur visuel pour t'aider à voir quand tu cibles une unité ennemie spécifique. Lorsque tu vois ceci, cela signifie que ton unité a verrouillé l'unité ennemie en question et qu'elle se dirige vers elle.
Points améliorés dans cette version :
Bogues corrigés :