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24.04.29 개발일지(DevPost)
The translation using GPT is below
This is DevPost. Not Update.
개발일지일 뿐, 업데이트는 아닙니다.
기타
- 일주일 예비군 훈련을 다녀왔습니다.
- 개발용 컴퓨터로 짱짱하게 하나 장만했습니다
변경점
- 활성화 한 세이브 포인트만 이동가능한 리스트에 표시됩니다.
- 튜토리얼 보스 앞 화톳불의 위치를 변경했습니다.
묘지에서 지역을 넘어갈 때, 물을 로딩하면서 끊기지 않을 것입니다.
- 시공의 틈(가칭)에서 퇴장하는 방식이 변경되었습니다.
데이터 레이어를 변경해서 퇴장하면 로드렉이 심해서, 화톳불을 배치하고 화톳불을 통해서 나갈 수 있도록 했습니다.
- 특정 레이어를 제외한 나머지 레이어를 전부 언로드 하는 기능을 추가했습니다.
- 화톳불 이동후 이제 즉시 해당 포인트 정보를 저장합니다.
- 이제 이동 후 종료했다 다시 접속하는 경우, 마지막 이동했던 화톳불에서 시작하게 됩니다.
- 시공의 틈(가칭) 에서 다른 지역을 표시할 포탈에 이용될 큐브맵 머터리얼이 추가되었습니다.
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Others
- I went to a week of Reserve forces training
- Got a nice new computer for development.
Changes
- Only active save points are shown in the movable list.
- Changed the location of the bonfire in front of the tutorial boss.
- When crossing the area from the graveyard, it should no longer get cut off while loading water.
- Changed the way you exit from the Nexus (tentative title).
- Changed the data layer so that when you exit, it would load too much, so I placed a bonfire and made it possible to exit through the bonfire.
- Added the option to unload all layers except for a specific layer.
- Moving a bonfire now immediately saves its point information.
- If you exit game and restart game after moving, you will now start at the last bonfire you moved to.
- Added cubemap material to be used for portals that will display different areas in the Nexus (working title).