Posted April 14, 2024 by Miliwi
#Hitos
En esta entrada, vamos a compartir con ustedes los primeros avances y el concepto detrás de Place Holder, nuestro proyecto de juego de plataformas 3D donde no controlas al personaje, sino las plataformas en el mundo del juego. Este es un emocionante comienzo para MAD-M, y estamos ansiosos por llevarles a través de este viaje de creación.
En las últimas dos semanas, nos hemos enfocado en establecer las bases fundamentales del juego:
Configuración del Proyecto en Godot: Hemos configurado nuestro proyecto en Godot Engine, asegurándonos de que todos los ajustes estén optimizados para un desarrollo eficiente.
Desarrollo de Scripts Básicos: Implementamos los scripts básicos que controlan el movimiento aleatorio del personaje y la generación dinámica de plataformas, permitiendo una interacción inicial entre el jugador y el juego. Hemos estado creando los primeros prototipos de las mecánicas del control de las plataformas, la manera en que se generan y se mueven nuevas plataformas en respuesta a las acciones del jugador, para hacer la experiencia más intuitiva y desafiante.
Hemos preparado un demo inicial para PC que pueden probar directamente. Este demo incluye:
Durante las siguientes semanas se trabajará en el darle al juego un menú de pausa y se diseñarán las mecánicas secundarias del juego, como por ejemplo:
Además, de manera paralela se discutirá la UX (User Experience) a implementar en nuestro juego, compartiendo ideas de UI (User Interface), opciones de accesibilidad, diseño gráfico (texturas, assets, paleta de colores, etc.), herramientas de accesibilidad, compatibilidad con otras plataformas, entre otras.