Posted March 24, 2024 by border_nine
English
- Significantly optimized performance when there are many enemies on the screen. The FPS drop was due to over-calculation of enemy splitting and merging during swarm behavior simulation.
- Added the mechanics of Blood - an invisible (for now) resource that accumulates for killing enemies: one unit for each kill of an enemy. When recharging, the resource is reset to zero and for each accumulated unit, it shoots a Blood Shard in random directions from the character.
Blood Shard deals 20 damage
- Changed the Blood 1 card: now, in addition to regeneration, it gives + 2 maximum blood.
Русский
- Значительно оптимизирована производительность, когда на экране много врагов. Падение FPS было связано с избыточным вычислением разделения и объединения врагов во время симуляции роевого поведения.
- Добавлена механика Крови - невидимого (пока что) ресурса, который накапливается за убийство врагов: по одной единицы за каждое убийство врага. При перезарядке, ресурс обнуляется и за каждую накопленную единицу выстреливает Кровяным Осколком в случайные направления из персонажа.
Кровяной Осколок наносит 20 урона
- Изменена карточка Blood 1: теперь, помимо регенерации, даёт + 2 максимума крови.