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MAJ 1_0_1
- Falcon blaster sound reduction
- Text correction
- Improved gas weapon optimization
- Lasers attacking the planet do progressive damage
- Speed of electricity and gas damage applied to the player halved
- Spiked enemies fire in 2 bursts (previously 3)
- 4 gas stacks (each stack increases damage by 13%)
- 4 stacks of electricity (each stack reduces damage by 10%)
- Increase cards show current and increased damage.
- Recharging stations removed
- Introduction of passive armor recharge (1/sec for Falcon and Wolf and 2/sec for Rhino)
- Passive ammunition recharge
- Overall effects improvement
- Global balancing
- Reduction du son du blaster Falcon
- Correction texte
- Amélioration de l’optimisation des armes à gaz
- Les lasers attaquant la planète font des dégâts de manière progressive
- Réduction de moitié de la vitesse d’application des dégâts d’électricité et de gaz sur le joueur
- Les ennemis piques tirent par 2 salves (contre 3 avant)
- 4 stacks de gaz (chaque stack augmente de 13% les dégâts qu’il subit)
- 4 stacks d’électricité (chaque stack diminue de 10% les dégâts qu’il inflige)
- Les cartes d’augmentation rappellent les dégâts actuels et augmentés
- Suppression des stations de recharge
- Mise en place de la recharge passive du blindage (1/sec pour Falcon et Wolf et 2/sec pour Rhino)
- Recharge passive des munitions
- Amélioration globale des effets
- Equilibrage global