Devlogs
Обновление InDev.6
RinerestA downloadable Rinerest for Windows
Подготовка к выпуску альфа-версии, следующая версия будет A.1, сейчас оптимизируется движок отрисовки блоков на воксельную отрисовку.
Изменено:
- Генерация мира. Теперь мир генерируется тремя слоями (трава, земля и камень) с помощью обычного шума Перлина. (Размер мира нельзя изменить, настройки дальности прорисовки и кол-во чанков во вкладке "Игра" ничего не меняют)
Добавлено:
- Коллизия. Теперь игрок будет ходить по блокам.
- Физика. Если игрок прыгнул или взлетев выключил полёт, то игрок будет падать.
- Взаимодействие с миром. Теперь игрок может ломать и ставить блоки (ставить пока только камень).
- Подсветка блока на который наведён курсор. (Сделано, чтобы нейтрализовать баг с кривым прицелом (см. Баги))
- Блок призрак. На месте размещения блока будет стоять его призрачная копия. (Сделано, чтобы нейтрализовать баг с кривым прицелом (см. Баги))
Баги:
- Коллизия игрока кривая, можно застрять в коллизиях блоков.
- Взаимодействие с миром кривое, ломание и размещение блоков не ровно по центру.