Posted January 11, 2024 by Fran_Kane
Bueno, he llegado a la versión V13 de Apalabrado y ya puedo decir que no la toco más salvo para corregir texto o alguna cosa menor. Considero este ya el texto definitivo y más completo.
Queda lejos el tiempo en el que esto partió de una megamodificación de Savage Worlds, pasó por Cairn y se mezcló con Heroquest, Fate y Dungeons 5ed. Si todo esto comenzó de mi necesidad de no tener que diseñar una clase exclusiva para todas y cada una de las cosas que se me ocurrían para la Mar Cuayada, así que tomé la base de mis modificaciones al sistema y terminé dándole esta forma.
¿Que cambios se introducen en la V13?
¿Entonces estos cambios afectan a las anteriores reglas? No mucho, ya que en realidad se ha creado un capítulo de reglas opcionales en el cual se incluyen todas ellas. Alli encontrarás:
He añadido también un resumen del sistema en una sola hoja por las dos caras. Si, resulta que el libro tiene 55 páginas, de las cuales menos de 20 son el sistema y encima este entra en una hoja... maravillas del autor que se enrolla.
En la parte de solitario, tenéis varios oráculos basados en los arcanos mayores del tarot, para ayudaros a improvisar. El oráculo antiguo que funcionaba en plan Blades o un juego de tablero, pasa a llamarse el Reloj.
También he metido en el pdf fichas de PJ para las distintas variantes.
¿Y ahora qué? Pues con esto finiquitado, me puedo dedicar a hacer ambientaciones, que lo de la Mar Cuayada lo tenia un poco parado. También quería hacer una de fantasía que bordee lo bizarro y lo cozy, ademas de alguna expansión de CF y un sandbox rural de terror. Lo bueno es que los libros de ambientación pueden ser completamente agnósticos de sistema, debido a que el apalabrado en realidad se mueve todo por descripciones y no hay realmente apenas nada mecánico.