Posted December 30, 2023 by Locjam Before Christmas
#translation #accessibility #lazy
Disclaimer: the following is just a super quick non-proofread translation I improvised from dialect to Italian only to allow those not familiar with the dialect to enjoy the adaptation!
(Highlighted, the changes to the main story)
Cominciamo bene! Stai precipitando!
Cosa facciamo?
+ Indossa il paracadute
Ma guarda, c'è un paracadute! Non l'avevo proprio visto! Giuro che d'ora in poi farò più attenzione e ti riporterò tutto quello che vedo.
Comunque, l'ho indossato.
Stai precipitando!
+ Salta
Sei nella piazza delle armi: un ampio piazzale quadrato di terra battuta, circondato dalle grigie mura di pietra.
Al centro del piazzale, una grande pietra piatta copre l'imboccatura di un vecchio pozzo. In lontananza, si sentono dei lupi ululare.
Vedo un ponte levatoio, sollevato.
Vedo un portone chiuso.
+ Apri il portone + Entra nel portone
Il portone si chiude con forza, non ci passa più neanche un capello.
Sei nell'atrio; è spazioso, ma sei quasi al buio. I muri brillano quel tanto che basta a riconoscere i confini della stanza.
Una grande scalinata in marmo conduce al piano di sopra. Nonostante la luminescenza dei muri, è troppo buio per vederne la fine.
Sul soffitto, vedo uno stemma.
+ Guarda lo stemma
Riporta la scritta della casata: "Il forestiero cadrà"
D'un tratto, una botola si spalanca sotto i tuoi piedi.
Ti trovi nelle segrete del castello, che un tempo erano chiamate "La tomba". Il pavimento è coperto da scheletri.
Sul muro c'è un foro.
+ Prendi un osso + Infila l'osso nel foro
Una lama si abbatte di colpo, tagliando l'osso come fosse burro. Per fortuna non era il tuo braccio! Pian piano, si allarga una fessura...
+ Posa l'osso + Entra nella fessura
Sei in una piccola stanza quadrata, un tempo utilizzata come ripostiglio degli attrezzi. Dal soffitto trapela un po' di luce.
Vedo una mazza ferrata
+ Prendi la mazza + Sali
In effetti il soffitto del ripostiglio è una botola. La sposti a fatica, e dopo essere passato si richiude pesantemente alle tue spalle, bloccando il passaggio.
+ Vai a est + Vai a nord
Ti trovi all'interno di una lunga sala, così lunga da sembrare un corridoio. È costeggiata da due file di colonne che sostengono il soffitto a volte.
Nonostante la loro età e i segni del tempo, le colonne mostrano perfettamente la maestria di chi le scolpì.
Al centro della sala, vedi una piccola colonna di marmo posizionata su un basso piedistallo.
+ Guarda la colonna
La colonnina presenta un intarsio luminoso e argentato.
Riporta la metà di una potente parola magica: "ID"
+ Vai a sud > Vai a est + Posa il paracadute + Vai a ovest > Vai a ovest > Sali > Vai a est > Scendi > Vai a ovest > Vai a nord
Sei nella biblioteca del castello, i muri sono stipati di ripiani e scaffali, carichi di libri di ogni sorta.
Al centro della stanza, davanti a una pregiata poltrona, vedi un leggio in ferro battuto.
Sul leggio, vedo un libro chiuso.
+ Apri il libro
Dalle vecchie pagine ingiallite spunta un foglietto bruciacchiato.
+ Prendi il foglio + Leggi il foglio
Anche se bruciacchiato, è ancora possibile leggere una parola.
C'è scritto soltanto: "IOTA"
+ Posa il foglio + Pronuncia IOTAID
La parola magica rimbomba tra gli antichi archi...
Una scaffalatura a parete ruota su se stessa. Dietro, scorgi un'ampia sala.
+ Vai a ovest
Ti trovi nella vecchia sala del trono, dove il re si occupava del regno, prendeva decisioni e incontrava ambasciatori...
Lungo le pareti, due nicchie che ospitavano le guardie del re. Il maestoso trono di legno è interamente decorato e intarsiato.
Davanti al trono, noti una porta murata che forse un tempo era l'ingresso del corridoio.
+ Siedi sul trono
Il cuscino non è comodo come speravo.
+ Prendi il cuscino
Sotto il cuscino, c'è un astuccio di legno.
+ Posa cuscino + Apri l'astuccio
Nell'astuccio c'è una vecchia pergamena.
+ Prendi la pergamena + Vai a est
Vedo un libro sul leggio.
Vedo un foglietto bruciacchiato.
+ Leggi il libro
Le parole sono elencate in ordine alfabetico, dalla A alla Z. C'è anche un capitolo contenente proverbi, espressioni e regole grammaticali e di pronuncia. Non hai mai visto un dizionario prima d'ora?
+ Traduci la pergamena
Riporta: "Soltanto col SENNO potrai uscire dal labirinto"
+ Posa la pergamena + Vai a ovest > Vai a nord + Guarda la tavola
+ Vai a sud > Vai a est > Vai a est passare la stanza degli specchi potrebbe richiedere qualche tentativo... + Vai a nord (e continua ad andare a nord, fin quando non arrivi alla stanza del re) + Vai a ovest > Vai a nord
Sei nella sala della musica, dove si tenevano feste e si organizzavano giochi e altre attività per allietare chi viveva al castello.
Ormai restano soltanto ragnatele.
+ Guarda la zampogna
+ Guarda sigolot
+ Prendi il sigolot + Vai a ovest > Vai a ovest > Vai a ovest > Vai a sud
Ti trovi nella cella dell'alchimista.
È piena di crogioli, pestelli, alambicchi e numerosi altri oggetti a cui non sapresti neanche dare un nome. Sugli scaffali sono disposti libri pesantissimi relativi a magia, alchimia e sortilegi. Al centro della stanza, un tavolino con le gambe scolpite a mo' di zampe di qualche mostro che sembra uscito da un incubo. Sul tavolino, un enorme libro in cuoio nero:
+ Suona il sigolot + Posa il sigolot + Leggi il volume
Riesco a distinguere una sola parola:
+ Vai a nord > Vai a est > Vai a sud > Vai a ovest
Sei nel salone principale, pieno a tal punto di costosissimi divani e poltrone che è impossibile contarli. Noti anche un enorme caminetto, la cornice in pietra scolpita, al centro di una delle pareti. Nonostante il fuoco sia spento da secoli, sembra ci sia una fioca luce rossa che si muove e illumina tutto.
+ Prendi la marmotta
+ Vai a sud > Vai a est > Vai a sud > Vai a ovest + Sali > Vai a est > Scendi > Scendi > Vai a nord + Pronuncia BIGSQUIT
La marmotta cresce fino ad assumere dimensioni impressionanti...
ti guarda attentamente...
guarda attentamente anche l'orco...
La marmotta assale l'orco, lo divora, e in seguito si congeda per un pisolino digestivo.
+ Vai a sud > Sali > Sali > Vai a nord + Scendi > Vai a ovest > Vai a ovest
Sei nella grande sala da pranzo.
Vedo una ciotola colma di lattemiele.
+ Prendi la coppa + Vai a sud > Vai a ovest
Ti trovi all'interno di una sala dalla forma allungata, sprovvista di mobilio.
Alle pareti sono appesi dei quadri che ritraggono tutti i re e le regine che nei secoli hanno regnato sul castello e sui suoi terreni. Sembra quasi che le tele di lancino occhiate maligne. Specialmente una, quella che ritrae il re dei Fanes.
Il suo sguardo sembra volerti maledire, e i suoi occhi carichi d'odio continuano a seguirti.
+ Vai a nord + Guarda l'armatura
Un'armatura da corteo, per sfoggiare ricchezze e possedimenti. Ne hai viste spesso nei musei, ma questa presenta una corona che sembra importante.
+ Prendi la corona + Guarda la corona
All'interno della corona è inciso quello che ha tutta l'aria di essere un incantesimo da leggere al momento giusto.
+ Guarda il sortilegio
+ Vai a nord > Vai a est > Vai a est > Vai a est + Sali > Vai a sud > Scendi > Scendi > Vai a nord + Vai a nord > Vai a ovest > Vai a sud
Ti trovi nella sala del tesoro, un'enorme stanza sorretta da massicce arcate. La sala si trova esattamente sotto la stanza del trono.
Vedo un capiente forziere.
+ Apri il forziere
Il fantasma del re dei Fanes si frappone tra te il forziere per difendere il suo tesoro dal forestiero che vuole sottrarglielo.
+ Bevi il lattemiele + Leggi il sortilegio + Sì (a voce alta)
+ Apri il forziere + Guarda il forziere
+ Prendi la tromba + Posa la corona + Vai a nord > Vai a ovest
Ti trovi nella legnaia, dove ben ordinati trovi rami e ciocchi di legno di diverse dimensioni.
Vedo un nano con un grosso diamante.
+ Presentati
+ Prendi il diamante + Rompi il diamante + Prendi la chiave + Posa la mazza + Vai a est > Vai a est > Vai a sud > Vai a sud > Sali + Sali > Vai a ovest > Scendi > Vai a est > Vai a est + Prendi il paracadute + Sali
Sei in cima alle scale. Anziché condurre a una porta, i gradini si interrompono direttamente contro una parete.
+ Spingi parete
Una porzione del muro si sposta ruotando su se stessa, facendoti finire dall'altra parte. Il muro si richiude alle tue spalle.
Ti trovi all'ingresso dell'enorme labirinto magico. Si narra che ogni passaggio porti a questa stanza, e che né uomini né cose possano sfuggire alla sua attrazione. A terra ci sono due scheletri.
Sul muro, noti una scritta tracciata col sangue:
"Impossibile fuggire da qui"
+ S (Vai a sud) + E (Vai a est) + N (Vai a nord) + N (Vai a nord) + O (Vai a ovest)
Ti trovi nella grande stanza segreta, sotto la torre del castello. Da fessure impossibili da scorgere entra un'aria gelida.
Vedo una leva.
Vedo un vecchio orologio a pendola, fermo.
+ Carica l'orologio
L'orologio riprende a funzionare.
+ Guarda l'orologio
Segna le undici e cinquantasette.
+ Guarda l'orologio
Segna le undici e cinquantotto.
+ Guarda l'orologio
Segna le undici e cinquantanove.
+ Guarda l'orologio
Segna mezzanotte in punto. Che si tratti della "Grande ora"?
+ Sali + Suona la tromba
Il suono dell'antica tromba risuona in tutta la valle, la sua eco raggiunge le montagne in lontananza.
Da lì si avvicina un piccolo punto nero, che man mano diventa sempre più grande. In poco tempo, arriva alla torre.
Non hai modo di sfuggirle. L'aquila ti afferra e ti solleva, portandoti sempre più su.
L'aquila prosegue volando, mentre il terreno sotto di te scorre rapido... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .
.. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...in lontananza, riconosci il lago di Caldonazzo... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
All'improvviso, l'aquila lascia la presa. Cadi lentamente, mentre il sole tramonta.
Il vento ti sospinge verso il centro del lago. Fortunatamente, riesci a fermarti su un piccolo scoglio nero.
Mentre ripieghi il paracadute, inizi a guardarti intorno:
Sei completamente solo, abbandonato su uno scoglio nero che affiora dalle gelide acque. Mi correggo. Non sei completamente solo.
+ Suona la tromba
Il suono dell'antica tromba risuona in tutta la valle, la sua eco raggiunge le montagne in lontananza.
Vedi un puntino nero che man mano si avvicina, diventando sempre più grande. In poco tempo ti raggiunge,
Lascia cadere una scaletta su cui sali tempestivamente.
In ogni caso, consolati: hai totalizzato 1000 punti e puoi vantarti di aver raggiunto le prodezze di
Ti saluto, ci vediamo alla prossima avventura!