Posted December 12, 2023 by TokyoHuskarl
Moduleシステムの準備開始
操作の追加/削除
アドバンスドタイルシステム(仮)
Java Script制御のUIシステムを試作。
速度的な問題及びセーブロード時の諸々を考慮して、RTS中のUIをjsで管理することはできません。
が、それ以外の諸々は、すべて新規UIシステムによって制御されるようになる...予定です。
らくだ騎兵の追加
やしおじ様のご厚意によりらくだのスプライトを頂き、駱駝騎兵が実現。
馬よりもさらにパワフルで、砂の上での機動力が高いかわり、当たり判定が縦に長めなため新システムの弓には弱いです。
馬に対する通常攻撃特効効果を持っています(BETA3(9.22版)では表示は出ません)
新勢力をテスト実装。
装備の見た目だけ試験的に試せるようになっています。
基本的にモックアップで、試しに遊ぶことができるような完成度ではありません。
ユニット性能も仮置き。
デベロッパー向け。ベータ版以外ではデベロッパーモード(テスト起動)時のみ選択可能になります。
新勢力用装備の一部を先行実装。 弱めのものを帝国の一部のユニットが装備する程度です。
Maniacs Patchバージョン更新
bootconfigをjs制御に変更。
ついでにディレクトリ整理のためUserディレクトリに移動。
これからはUserディレクトリを移すだけで設定等を引継ぎできるようにする予定です。
bootconfigを変えていた人はUserディレクトリに移してください。
世界に存在可能な最大ユニット数を845->880に拡張。
描画システム再構築
ユニット超過密状態を避けるためのシステム変更
経路探索処理の改善
壁周りのおろかな挙動が多少ましになるように変更。
弓矢と投射武器のシステム変更
弓矢とクロスボウ
戦闘計算式の変更
高度システムの変更
シールドウォールの変更
盾持ち兵の行動としてあまりに安牌すぎた、もといシステム変更の関係でシールドウォールが固くなりすぎているため変更。
性能的にゴチャゴチャしすぎているという感がありますが、こればかりはちょっとどうしようもないです。
囲まれて殴られれば人は死にます。
実質的に囲まれやすい翼端が崩れやすくなったといっていいでしょう。 内政・建物等のバランス調整
戦闘バランス調整
騎兵の変更
攻城兵器の変更
フレーバーテキストの追加
フレーバーテキストをモリモリ書くとゲーム中の視認性が悪くなるという困った問題があったのですが、これがシステム的に解決されました(後述)
そこで、今後は書けるだけフレーバーテキストを追加していく方針でいきます。
その他些末な変更
- Perk「盾マスタリー」による盾の頑丈さ計算強化値を<span class="hljs-number">30</span><span class="hljs-meta">%</span>-><span class="hljs-number">25</span><span class="hljs-meta">%</span>へ変更。
武器の変更
「ピルム」「ジャベリン」の攻撃モーションディレイを少し増やす形で変更。
演出追加に対応するため。
武器グラフィック変更
<span class="hljs-bullet">- </span>槍系武器の見た目上の長さをより射程距離に近いものに変更。
盾の変更
以下は盾の仕様変更、つまり遠隔回避ボーナスの追加に対応する調整です。
基本的に近接回避が下がったものは遠隔回避が高め、近接回避が上がったものは遠隔回避が低めと考えてください。
装備で言われてもわからないと思われるため、主な装備兵士も書いておきます。
スキルの変更
竜族の変更
竜族は世界最高種族であり、最強!……なのはいいんですが、他のファクションとの差があまりに激しすぎるためほんの少しだけ微調整します。
単体の能力を落とすのではなく、ドラさんたちをもっと大切にして、より尊重することをプレイヤーに促すような形の調整を加えました。
全体変更
ナスン派の変更
竜族ユニット個別の変更
ヒュペルボレイア(ノルドランド)の変更
帝国の変更
「帝国重スコルピオ」の最低射程を90pixから50pixへ変更。
「帝国スライム」の変更
「帝国リミタネイ槍兵」の変更
「オーク招集斧兵」の変更
Tier2騎兵 「帝国エクイテス軽騎兵」の変更
ルーリキアの変更
「フローズンスリンガー」の変更
「ドルジーナ護衛騎兵」の変更
スシの変更
歩兵の一部が新追加の盾「竹束」を持ってくることがあるように変更。
遠隔防御に特化した盾です。近接戦闘ではほとんど意味がありません。
Tier3両手持ち兵「ゴブリン古参足軽野郎」の変更
Tier3弓兵「ゴブリン防人野郎」の変更
スキル「アンブッシュ」を削除。
下記の弩の性能変更に伴う調整。
数が揃うと凄まじい火力になりますが,どうせすぐ死んでしまうのでこれくらいのほうが面白いのではないでしょうか。
「三八式機械弓」の性能変更
Tier4衝撃騎兵「ステップハーン護衛兵」の変更
「ゴブリン火槍野郎」の変更
ポテチの変更
勢力ボーナス「護るべきモノ」追加
ポテチの「街の中心」が旗持ちと同じ鼓舞効果を周囲のユニットに与えるように変更。
鼓舞効果は労働者の作業効率にも作用するため、どちらかというと内政ボーナスかもしれません。
兵士の変更
その他兵士の変更
おそらくv1.161の半分程度の軽さになりました。
・戦術マップの追加
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「トレーニング(帝国)」
「天帝南征」よりも前に起きていた竜族と帝国の小競り合いのうちの一つです。
辺境防衛隊の弱いユニットを使ってドラさんたちを撃退しましょう。
視界取りと攻城兵器の大切さを学ぶシナリオ……
と見せかけて、ユニットパワーの関係で一筋縄ではいかない難度かもしれません。
「ペトロウカ」
帝国機動野戦軍東部方面隊を率い、帝国への離反を宣言したルーリキア・ボルシチ連合軍の敷く防衛線を突破しましょう。
正面からの攻撃であるにも関わらず我軍の投射戦力は心もとなく、騎兵突撃をかけようにも敵陣は馬防柵で強固に守られています。
テストゥドを組んだ歩兵隊と超重騎兵の共同攻撃で突破口を開き、なんとか攻撃軸を形成しない限りお話になりません。
そして当然、敵はその阻止を試みてきます。死ぬがよい。
・エンデュランス新ステージ追加
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