Posted December 08, 2023 by Dismaster FraNe
#episodio
Una delle basi della progettazione di dungeon OSR è la non linearità: percorsi multipli, anelli, passaggi segreti, più di un collegamento tra vari livelli. Progettare un dungeon in questa maniera in gergo si definisce "jaquayare" o, più recentemente, "xanderare"*. Ma perché è così importante e, forse, addirittura essenziale?
Ne parliamo in questo episodio con Francesco "Jamesnake / Nellara" e Luca Negri!
*Nota: a novembre 2023 Justin Alexander, colui che ha coniato il termine "jaquaying" nel lontano 2010, ha deciso per più di una ragione di deprecare quel termine in favore di "xandering" (in italiano lo traduco come "xanderare"). Questo episodio è stato registrato prima dell'annuncio di questo cambiamento, pertanto si è deciso di mantenere il termine originale.
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Grazie a Nellara e Luca che hanno partecipato all'episodio, agli Avventori che lo hanno votato, e a tutte le persone che ogni tanto becco in giro e mi dicono "mi piace un sacco il tuo podcast, a quando il prossimo episodio?" e mi fanno sentire in colpa perché sono sempre troppo lento. VVB 💞
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