Posted December 03, 2023 by 2022100270_HyeonYongLee
● 2022100270 이현용(아트) ● 11월 30일 게임 개발 진행 사항
[3레벨 최적화 작업]
1-1-1. Batches 수치 최소화
1-1-2. 라이팅 영역 최소화(지면에 받는 광원의 양을 줄여 Batches 최소화)
1-1-3. 반복 사용 리소스 양 줄이기(Material, OBJ, Texture) 등
[관련 최적화 방법]
1-2-1. 움직이지 않는 정적 오브젝트 "Static(Batching, Reflection Probe, Contribute GI, Occluder, Occludee)" 활성화
1-2-2. Material" Enable GPU Instancing" 활성화
1-2-3. Occulusion Area 생성하여 카메라에 보이는 부분만 렌더링
1-2-4. Light Setting Asset을 통해 Light Baking 진행(검은색으로 Baked되는 오류 발생, 전역 조명 확인)
1-2-5. 중요하지 않는 Object 제거(디자인 용도, 오브젝트 반복 최소화), 모델 "Optimize Mesh" 활성화